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标题: 【资源打包及动态下载】Asset Bundle Creator,开发网游必备 [打印本页]

作者: bluesky    时间: 2013-4-16 13:44
标题: 【资源打包及动态下载】Asset Bundle Creator,开发网游必备
本帖最后由 bluesky 于 2013-4-16 13:50 编辑

将项目中所需要的资源分类打包,实现游戏时动态下载资源,大大减少安装包大小,同时更有效的管理项目中的美术资源。
https://kharma.unity3d.com/#/content/7441。

01.jpg (69.35 KB, 下载次数: 673)

图1

图1

Asset Bundle Creator.rar

176.92 KB, 下载次数: 357


作者: heise    时间: 2013-4-16 13:55
看样子,不错的!!!先收藏了!不过这种API中是有的!
作者: fgdf#dfg    时间: 2013-4-16 17:32
沙发!@!!!!!!!!!
作者: 狂风大尉    时间: 2013-4-16 18:41
支持一个,好资源!!
作者: 狂风大尉    时间: 2013-4-16 19:46
先收藏下来,谢谢了
作者: nts    时间: 2013-4-16 21:15
我没记错,u3d中的自带接口就能打包哦?居然还要10美元,估计是中国哪个不要脸的开发者
作者: ku    时间: 2013-4-17 09:03
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解
作者: hpl123    时间: 2013-4-17 09:11
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ku    时间: 2013-4-17 09:37
刚才我下载了,我发现这个东西很方便,但是在打包时必须注意资源的依赖关联,我把我的作品当成4个包时,居然有两个包在加载时少东西,导致程序无法运行,我对比了包中的资源发现是因为相依赖的资源没有被打入包所导致的
作者: heise    时间: 2013-4-17 11:23
不过来是支持!
作者: heise    时间: 2013-4-17 11:24
主要是不知道怎么打包时防破解,,是个问题!这种肯定一下就破了!
作者: CosmosFlow    时间: 2013-4-17 11:44
Mark,积分不够
作者: humazi    时间: 2013-4-18 14:29
感觉一般般...代码也可以实现
作者: 查穆1    时间: 2013-4-18 14:44
只要是相互关联的资源都得打到一个包里是吧?
作者: gdtiti    时间: 2013-4-19 19:34
感谢分享~~~~~~~~~~
作者: gdtiti    时间: 2013-4-19 19:35
为什么一直提示我积分不够呢 能否充值积分呢?
作者: libufan    时间: 2013-4-21 17:38
https://kharma.unity3d.com/#/content/7441
作者: Mrtangxt    时间: 2013-4-22 14:16
不坐车  不错哇。。sssss
作者: saviosun    时间: 2013-4-26 15:36
很不错的东西,支持
作者: Sora    时间: 2013-4-28 09:17
來看看是否很不錯
作者: aoikalin    时间: 2013-4-28 23:51
不过来是支持!~~
作者: libufan    时间: 2013-5-8 18:09
谢谢楼主分享,
作者: 烟雨    时间: 2013-6-8 05:44
有没朋友已经用了这个插件?说下看看
作者: dannyGame2012    时间: 2013-6-9 15:02
永远支持楼主!!!!!
作者: crazycpp    时间: 2013-6-16 11:54
正在做这一块的东西,搜藏个把
作者: yawnyawning    时间: 2013-6-17 02:33
這種東西有用麻...?
好用本身已有更好的方法了吧
作者: radio    时间: 2013-6-21 13:35
省得自己写了,感谢分享
作者: sadrthhvq    时间: 2013-6-21 19:12
谢谢分享
作者: 银色的子弹    时间: 2013-6-24 14:12
太贵了,貌似这个自己写个编辑器就可以了..
作者: vzheng    时间: 2013-6-24 20:26
支持一些,谢谢分享!
作者: brb2005    时间: 2013-6-24 21:42
支持,谢谢。。。。。。。。
作者: 尘埃    时间: 2013-7-1 12:00
好东西  我先下载 用用看
作者: samcabc    时间: 2013-7-1 12:40
不下。单纯顶
作者: jk67954    时间: 2013-7-30 14:08
感谢分享   正在找  现在的4.1。5版本的Unity才嗯哪够用了。。。
作者: 52530740    时间: 2013-9-3 17:48
这个应该是对客户端开发的人有用。。
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:23

先收藏下来,谢谢了
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:23
刚才我下载了,我发现这个东西很方便,但是在打包时必须注意资源的依赖关联,我把我的作品当成4个包时,居然有两个包在加载时少东西,导致程序无法运行,我对比了包中的资源发现是因为相依赖的资源没有被打入包所导致的
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:23

不过来是支持!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:24

看样子,不错的!!!先收藏了!不过这种API中是有的!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:24
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:25
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:25
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:25
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:26
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:26
支持一个,好资源!!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:27

我没记错,u3d中的自带接口就能打包哦?居然还要10美元,估计是中国哪个不要脸的开发者
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:27
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:28
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:28
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:29
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:29
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:29
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:30
用自带的assetbundles就可以打成unity3d资源包的,这种包最容易被破解

作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:30

看样子,不错的!!!先收藏了!不过这种API中是有的!
作者: solo2b    时间: 2014-3-25 16:30

看样子,不错的!!!先收藏了!不过这种API中是有的!
作者: oelongeo    时间: 2014-9-29 04:21
支持好资源!!
作者: ni_jj    时间: 2015-1-7 15:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xizhenlong    时间: 2015-1-16 14:52
unity不是自己可以打包吗           




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