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标题: 3ds max面片建模初学者必读(5)——植物大战僵尸之裂荚射手 [打印本页]

作者: 陈大红童鞋    时间: 2013-5-12 22:34
标题: 3ds max面片建模初学者必读(5)——植物大战僵尸之裂荚射手
使用创建拓朴线,然后添加“曲面”编辑修改器生成面创建面片的方法,使建模的过程更为高效灵活,但创建拓朴线的过程往往很繁杂,“横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,其工作方式是连接3D样条线的顶点形成蒙皮。使拓朴线的创建变得更简单。将“曲面”编辑修改器和“横截面”编辑修改器合在一起,称为曲面工具,这两个编辑修改器用以创建复杂曲面或有机曲面。而在编辑拓朴线时,可编辑样条线中的“横截面”命令能够在横截面形状外面创建样条线框架,其作用与“横截面”编辑修改器相似,但其手动生成样条线框架。在本实例中,将指导读者使用上述命令创建裂荚射手模型,通过本实例,使各位朋友了解相关知识。在制作实例之前,大家首先需要下载素材文件。
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1)运行3ds max 2011,打开素材“裂荚射手.max”文件。该文件包括Circle001Circle002两个二维型对象。
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2)为Circle001对象添加一个“横截面”编辑修改器。
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3)添加“横截面”编辑修改器后,在截面间自动生成了连接横截面的样条线,在“参数”卷展栏中选择“平滑”单选按钮,在样条线顶点上使用“平滑”类型的曲线。
注意:“横截面”编辑修改器以对象的创建顺序来生成样条线,所以必须保证其位置与创建顺序一致。
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4)为Circle001对象添加一个“编辑样条线”编辑修改器。
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5)确定Circle001对象为选择状态,将Circle002对象附加到该对象上。
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6)在Circle001对象的横截面形状外面创建样条线框架。
提示:此功能与“横截面”编辑修改器相似,但用户可以在此确定横截面的顺序。可以通过在“新顶点类型”组中选择“线性”、“Bezier”、“Bezier 角点”或“平滑”来定义样条线框架切线。
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(7)为Circle001对象添加一个“曲面”编辑修改器。
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(8)将Circle001对象的法线翻转。
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(9)为Circle001对象添加一个“编辑面片”编辑修改器。
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(10)进入到“面片”子对象层,参照下图所示选择Circle001对象左右两侧的面片对象,并删除。
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12)选择“面片”子对象,并为其分配平滑组。
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13)为Circle001对象添加一个“壳”编辑修改器。
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13)在视图中创建线段。
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(14)选择Circle001对象,在“修改”面板中的“参数”卷展栏中单击“倒角样条线”右侧的None按钮,然后在视图中拾取Line001对象。
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(15)至此,完成本实例的制作。
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好的,下面来回顾一下本节的知识要点:
1. “横截面”编辑修改器创建穿过多个样条线的“蒙皮”,使拓扑线的创建更为简单。
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2. 可编辑样条线中的“横截面”命令具有与“横截面”编辑修改器相似的功能,此方法可以比“横截面”编辑修改器更方便地定义样条线的顺序。
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作者: 威武霸气    时间: 2013-5-12 22:43
非常感谢你的分享,万分感谢。
作者: 黑色妖怪打怪兽    时间: 2013-5-12 22:54
特感谢楼主分享,分享得很好用,谢谢···
作者: 小白菜    时间: 2013-5-12 23:07
感谢楼主不吝分享,非常感谢~




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