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标题: EasyRoad3D V2.5.3 - 道路系统制作 [打印本页]

作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-13 16:58
标题: EasyRoad3D V2.5.3 - 道路系统制作
本帖最后由 艾西格亚 于 2013-9-19 11:45 编辑

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Road Creation and Parametric Modeling inside Unity. Create roads fast and easy. The built-in parametric modeling tool together with instantiated prefabs is endlessly powerful. Fences, hedges, walls, pipelines, tree lines, bridges, train rail systems or any other type of geometry following a path, it takes just a couple of clicks to build the geometry.
Bonus: a river tool is also included

注意,本注册版有个使用的问题,在建立道路时无法看到网格物件,特悬赏100纳金币给测试成功的朋友。




EasyRoads3Dv2.5.3.zip

1.4 MB, 下载次数: 2615


作者: libufan    时间: 2013-8-13 17:25
谢谢楼主分享
作者: libufan    时间: 2013-8-13 17:26
刚才在论坛里面说已经成功了
作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-13 17:28
libufan 发表于 2013-8-13 17:26
刚才在论坛里面说已经成功了

哪个说已经成功了?
作者: ku    时间: 2013-8-13 17:59
没有破解注册,2.5.3能使用吗?
作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-13 18:06
ku 发表于 2013-8-13 17:59
没有破解注册,2.5.3能使用吗?

压缩包里面有附带注册文件
作者: ku    时间: 2013-8-13 18:23
艾西格亚 发表于 2013-8-13 17:28
哪个说已经成功了?

我刚试了,这个,你这个文件是有问题哦,添加标记点时看不到生产的网格的,而且产生路面时会报错
AP.png

作者: ku    时间: 2013-8-13 19:54
让我死机好几回,无语,生不成路径哦
作者: ku    时间: 2013-8-13 20:17
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
RoadObjectEditorScript.OCQCQOQCCO (System.Object target) (at Assets/EasyRoads3D/Editor/RoadObjectEditorScript.js:1392)
RoadObjectEditorScript.EasyRoadsGUIMenu (Boolean flag, Boolean senderIsMain, .RoadObjectScript nRoadScript) (at Assets/EasyRoads3D/Editor/RoadObjectEditorScript.js:200)
RoadObjectEditorScript.OnInspectorGUI () (at Assets/EasyRoads3D/Editor/RoadObjectEditorScript.js:55)
UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditors (Boolean isRepaintEvent, UnityEditor.Editor[] editors, Boolean eyeDropperDirty) (at C:/BuildAgent/work/cac08d8a5e25d4cb/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:888)
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

不知道什么原因,不能生成地形,2.5。2,2.5.3都是不能生成地形在unity 4.2版本中
作者: justinluberg    时间: 2013-8-13 23:34
试了试,一样的错误。没法生成道路。
作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-14 00:41
朋友提供了这个信息让大家参考看看:

Indeed true if you use custom layer settings in scene view! EasyRoads3D uses layers 30 and 31.

These layers are not named that is why the layer field seems empty when selecting an EasyRoads3D object. After you customize your layer settings, chances are that layers 30 and 31 are no longer rendered in scene view. Selecting "Everything" does not work here, for some reason Unity seems to also disable unnamed layers when chosing "Nothing" but ignores unnamed layers when chosing "Everything". To fix this, give layers 30 and 31 a name. You will now see that EasyRoads3D indeed uses these layers and they will also become visible in the layers drop down at the top right of the editor. You can now enable these layers and the objects will be visible in scene view.You saved scene 1 with the river in "Rendered Mode" so the river shape is still in the terrain.

Scene 1 and scene 2 in the demo project use the same terrain asset. This is an asset in the asset folder. Because of this, if you alter the terrain in scene 1, the changes will also be visible in scene 2. This is normal Unity behaviour. You will probably not encounter this issue in your own projects because you will create a new terrain for each scene. If you do want to use the same terrain source in several scenes and to avoid this issue from happening, duplicate the terrain in the project tab, remove the terrain from scene 2 and drag the duplicated terrain in the scene. Your 2 scenes now use unique terrain objects but they look exactly the same and roads / rivers in scene 1 will not affect the terrain in scene 2.
作者: justinluberg    时间: 2013-8-14 01:02
这个版本的问题应该跟是否设置Layer无关。关键是当建立EasyRoads3DObject的时候,程序还是认为自己没有注册,所以根本就没有生成Surface,这就解释了为什么报Null reference错误。
请问这个版本是否对原来的DLL修改过?
作者: 艾西格亚    时间: 2013-8-14 01:05
justinluberg 发表于 2013-8-14 01:02
这个版本的问题应该跟是否设置Layer无关。关键是当建立EasyRoads3DObject的时候,程序还是认为自己没有注册 ...

Free的版本也是这个问题,但只要多了30的图层设置就能显示出网格
另外他这个文件是从官方下的,所以没任何改动
作者: justinluberg    时间: 2013-8-14 11:53
注册文件中的key是假key, 如果不Patch那两个DLL文件,应该是没法通过验证的。还有官方包里是不是应该还有demo project?
作者: lsermao    时间: 2013-8-14 12:24
拿下来试试看,明天给测试报告
作者: 徐徐的风    时间: 2013-8-14 13:09
谢谢楼主分享.
作者: animan    时间: 2013-8-15 07:26
谢谢分享。。。。。。
作者: may    时间: 2013-8-15 09:09
貌似用不上,太难搞定
作者: dannyGame2012    时间: 2013-8-15 09:18
好东西啊!!谢谢分享!!!!!!!!!!!!!
作者: gracezrxx    时间: 2013-8-16 14:31
现在有几个可以替代easyload的插件
作者: 王者再临    时间: 2013-8-16 14:48
lsermao 发表于 2013-8-14 12:24
拿下来试试看,明天给测试报告

等待测试报告啊
作者: heise    时间: 2013-8-18 22:10
回复顶一下!!!!
作者: nobodyland    时间: 2013-8-19 10:37
有人测试成功的吗?
作者: 狂风大尉    时间: 2013-8-19 10:46
nobodyland 发表于 2013-8-19 10:37
有人测试成功的吗?

貌似注册了,问题就是不能正确的显示网格物件,闷了
作者: 张动画    时间: 2013-8-20 08:54
试一下
作者: reittes    时间: 2013-9-18 21:14
Thanks a lot for sharing this amazing tool
作者: 王者再临    时间: 2013-9-18 21:51
最终还是没法解决这个道路生成的问题。。
作者: yangbo8088    时间: 2013-9-19 07:34
win7 和lion都试了   不显示网格  输出报错
作者: 爱3D    时间: 2013-9-30 21:45
感谢分享
作者: nsxdjx    时间: 2013-10-31 10:37

有结果了没
作者: xmcz103    时间: 2013-11-1 18:45
不错的说。哈哈
作者: gibson0916    时间: 2013-11-2 00:37
謝謝分享
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2013-11-2 00:57
Did plugin cracked yet ??
作者: 烟雨    时间: 2013-11-2 08:41
HIDEOKOJIMA 发表于 2013-11-2 00:57
Did plugin cracked yet ??

not working with this crack..can't generate road mesh in viewport.
作者: huhumark    时间: 2013-11-2 08:49
原来是有问题哦
作者: luyuntst    时间: 2013-11-10 22:48
来看看吧,东西不错啊
作者: 烟雨    时间: 2013-11-10 23:13
已经放弃了这个版本,用1.81
作者: comwww1    时间: 2013-11-16 00:06
tttttttttt
作者: crystal628    时间: 2013-12-13 14:23
谢谢大师的分享
作者: nianhua2008    时间: 2013-12-13 18:06
感觉不错,学习了!
作者: kikkik7000    时间: 2013-12-28 14:56
謝謝樓主分享
作者: 人类始祖    时间: 2014-5-28 17:38
ku 发表于 2013-8-13 18:23
我刚试了,这个,你这个文件是有问题哦,添加标记点时看不到生产的网格的,而且产生路面时会报错

...

我也是这个问题,请问有什么办法解决么?
作者: Icestar    时间: 2014-5-28 23:20
谢谢分享
作者: arelahi2    时间: 2014-6-2 23:21
嗯,使用技巧也很重要
作者: arelahi2    时间: 2014-6-2 23:22
嗯,使用技巧也很重要
作者: Kadina    时间: 2014-8-4 07:21
谢谢分享
作者: leon999    时间: 2014-8-14 17:42
thanks for sharing
作者: wa5145416    时间: 2014-8-15 15:17
有用,不错。。




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