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标题: 3dmax制作鲜翠欲滴树叶材质教程 [打印本页]

作者: 林伟贤    时间: 2013-8-14 14:23
标题: 3dmax制作鲜翠欲滴树叶材质教程
3ds max能够表现写实的效果,但其中却有大量的参数需要我们去理、调试。
本3D教程通过制作树叶及其上面的水珠,来学习叶子及水珠的材质表现。
我们先看看最终的渲染图:
最后渲染。
1548453_image019.jpg
  (一) 制作露珠的3D材质
  1、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为phone(光滑)方式,其他参数如图:
1548453_image001.jpg
图1
  注:index of refr(折射率)设置材质折射光线的强度1.0时接近空气的折射率,1.33时代表水的折射率,1.5接近玻璃的折射率。
1548453_image002.jpg
图2
  2、进入到maps卷展栏中,为 reflection(反射)指定一个raytrace(光影跟踪)贴图设置如图,并将rerlection的amount设为60。
1548453_image003.jpg
图3
  raytrace(光影跟踪)贴图设置如图:
1548453_image004.jpg
图4
  3、接着为refraction指定一个thin wall refraction(薄壁折射)贴图各值取默认。
  注:refraction贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果.他是一种穿透效果,受折射率控制,如为其指定reflect/refract(反射/折射)贴图,可产生对背景的折射效果:如指定thin wall refraction(薄壁折射)贴图,则产生物体间的折射效果。
  thin wall refraction(薄壁折射)贴图能够产生透镜变形效果,而且渲染速度比较快,常用来制作玻璃或放大镜效果,由于现实中的露珠是圆形的,根据物理学原则他会产生类似透镜效果,所以使用thin wall refraction(薄壁折射)。
1548453_image005.jpg
图5
  (二) 制作树叶材质
  1、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图:
1548453_image006.jpg
图6
  2、进入maps卷展栏为其设置一个漫反射贴图(可以自己选定,下面我提供了一个) 。
1548453_image007.jpg
图7
 3、返回maps卷展栏为其设置一个bump(凸凹)贴图(下面给出) 。
1548453_image008.jpg
图8
  4、将设置好的贴图赋予物体,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差,接下来进行调整。
1548453_image009.jpg
图9
  5、在视图中选择叶片,然后在修改面板中选择surface子项,为叶片施加一个uvw map修改器并修。改参数如图:
1548453_image010.jpg
图10
  6、如果贴图位置不对请选择修改器的gizmo子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调整gizmo范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。
1548453_image011.jpg
图11
  修改后
1548453_image012.jpg
图12
(三) 设置环境灯光  1、单击菜单栏中的rendering.>environment 为其加一个环境贴图:
1548453_image013.jpg
图13
环境贴图:
1548453_image014.jpg
图14
  2、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下:
1548453_image015.jpg
图15
  聚光灯置参。
1548453_image016.jpg
图16
  泛光灯1参数。

1548453_image018.jpg
图17
  泛光灯2参数。
1548453_image017.jpg
图18
  最后渲染。

图19



作者: 王者再临    时间: 2013-8-14 19:09
很真实的效果,感谢分享
作者: may    时间: 2013-9-10 21:54
感谢楼主提供的最新资讯




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