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标题: Mental Ray材质制作景深效果 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-9-11 14:46
标题: Mental Ray材质制作景深效果


导言:
本2D教程为大家讲解了,如何使用Mental Ray材质制作景深效果,方法简单实用,讲解的也比较详细,希望对大家有所帮助。

下面教程开始

先创建一个简单场景,1个平面,3个不同颜色的小球,打开光线跟踪的平行光。

Display >;Heads Up Display >;Object Details

打开细节显示,我们后面将用得上。(图01)


图01

调整好用于渲染的摄象机。渲染,这时没有景深的效果。(图02)


图02


打开属性,在Mental Ray段,为Lens Shader赋予材质。(图03)


图03

赋予Mental Ray的Lenses >;Physical_lens_dof材质。(图04)

其属性:
Plane表示目标物体,也就是清晰物体离镜头的距离,注意是Maya中距离数值的相反数。
Radius表示模糊程度,数值越大越模糊。


图04

比如我们的观察点是绿球,通过物体细节,把与摄象机的距离写入Lens材质属性。(图05)

  
图05


渲染,可以看到效果一般。(图06)


图06

增大Mental Ray渲染的采样值。(图07)


图07

再次渲染,可以看到这次效果好多了。(图08)


图08


试着换换目标物体,比如红球。(图09)


图09

看看不在同一条直线上的效果(以绿球为目标)。(图10)


图10


作者: myonkyo    时间: 2015-2-8 18:39
不错啊,谢谢分享!
作者: xxycs135    时间: 2016-8-29 13:46
谢谢分享,楼主好人




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