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标题: 建筑表现:特色厨房制作教程 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-10-30 15:49
标题: 建筑表现:特色厨房制作教程
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大家好,我是来自埃及的Mohamed  AbuYhia。我投入了很长的时间在这个厨房题材的作品设计上,而且在材料库的制作上也下了很大的功夫,下面我将一些制作要点和大家分享,希望能对大家有所帮助。

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建模

  所有模型及细节都是用可编辑多边形完成的。

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  样本是我在自己的材料库中选取的。

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材质

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  这里你们可以看到许多材质及材质球样本。

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  透明贴图可以用来做镂空效果:简单的素材图像能搭配出你想要的任何效果。

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其他材质

  我大概使用了25种材质来增强真实感。

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例子:

  我是这样来做木料材质的:在慢反射通道和自发光通道中添加贴图“wood image”,反射通道中选择“falloff”模式, 渐变类型改成“Fresnel” index of reflection 值为2,回到map parameter,  面板diffuse改成60% ,如果需要添加凹凸贴图,reflect 改成 20%。

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灯光:

  在灯光上我使用了target direct light, VRay light and HDRI贴图。小提示:target direct light与VRay light1是对比的,因为,我须要利用窗户制造做出一些影子,所以我使用了target direct light来创造阳光的效果,Vray light 1勾选specular ,Vray light 2更亮但不要勾选 specular。HDRI勾选affect diffuse 和specular。

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灯光设置:

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渲染

  我使用了light caching ,因为这个系统和摄像机相似,看看下面的设置。
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