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标题: 3dsmax+vray照片级效果图渲染实例 [打印本页]

作者: lut_456    时间: 2013-12-4 15:44
标题: 3dsmax+vray照片级效果图渲染实例
3dsmax+vray照片级效果图渲染实例
一个好的渲染器应当能尽可能的对现实世界的灯光、材质等达到真实的再现。这里通过一个简单的例子,和大家做个说明虽然不是vray视频教程。先看原图(上)和效果图(下)对比。





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使用POLY建模,这里就不细述了。




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注意看灯光的摆放位置,尽量按照真实的灯光摆放。




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另一个角度看灯光位置。




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模拟照片中的天空光。




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注意看原照片中的这个灯:




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正面这三个灯的亮度相同。



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对筒灯加光域网,可能要多加调节。

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看一下光域网的具体设置。

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VRay渲染器的设置,先取消掉“默认灯光”:



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用固定的采样方式,用来测试。

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这两个组合还是比较适用的,有些空间则要另外搭配。

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这里注意细分值不能太大。




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测试时用“非常低”,指数这块不动。



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采样值不能过大。




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好了,最终效果出来了。




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作者: orokborokhulu    时间: 2014-2-20 11:01
很好的教程分享
作者: .    时间: 2014-2-25 14:29
大家看完之后有什么想法啊
作者: z130m    时间: 2014-4-28 09:23
不错。




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