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标题: Unity 优化物理性能 [打印本页]

作者: 刀锋狼    时间: 2014-5-26 03:06
标题: Unity 优化物理性能
Unity所用的NVIDIA PhysX物理引擎目前可用于iOS系统上,但是在移动平台比台式机上更容易达到硬件的性能极限。

下面是一些提示,用来优化物理,让其在iOS上得到更好的性能:

您可以调整的固定的时间步长设置(在时间管理器内)来减少物理更新上花费的时间。增加时间步长将减少花费在物理准确性上的CPU开销。通常,较低的精度是提高速度的、可接受的折中办法。

在时间管理器重设置最大允许的时间步长为8-10fps,来限定最坏情况下的物理花费时间。

网格碰撞器比原始碰撞器具有更高的性能开销,所以尽量少用。通常是在子网格上使用原始碰撞器来模拟一个网格的近似形状。子网格的碰撞器将被母网格的刚体部分集合成为一个复合的碰撞器。

虽然轮碰撞器不是严格意义上的实体对象碰撞器,但是它们仍然有着很高的CPU开销。  

物理计算总量取决于非休眠刚体数目、场景中碰撞器的数目和碰撞器的复杂性。您可以使用内部Profiler来检测场景中一共使用了多少物理对象。

作者: hyui    时间: 2014-5-26 03:50
thank you for the tutorial!
作者: wucnj    时间: 2014-5-26 10:11
感谢分享!!!
作者: HIDEOKOJIMA    时间: 2014-5-26 10:35
感谢分享!
作者: trpV5    时间: 2014-5-26 12:00
大神啊 ,学习了
作者: xx232    时间: 2014-6-11 17:03
网格也可以做个超超低模的网格用来碰撞
作者: rongctor    时间: 2014-6-11 18:20
不错,谢谢哦。
作者: 1547373072    时间: 2014-6-12 15:28
了解一点点。




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