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标题:
使用静态数据做全局数据保存
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作者:
王者再临
时间:
2014-11-29 04:43
标题:
使用静态数据做全局数据保存
//GameData
public class GameData
{
static GameData mSharedInstance;
//config
string mUserName;
public static GameData ShareData {
get {
if (mSharedInstance == null) {
mSharedInstance = new GameData ();
}
return mSharedInstance;
}
}
public string UserName {
get {
return mUserName;
}
set {
mUserName = value
}
}
}
//test
public class TestGameData : MonoBehaviour {
GameData mData;
// Use this for initialization
void Start () {
mData = GameData.ShareData;
mData.UserName = "hnlyfy";
}
// Update is called once per frame
void Update () {
Debug.LogWarning(mData.UserName);
}
}
以前进行Web前端开发,只知道使用类似cookie或者localStorage之类的方法存储全系统变量,所以看到这个很新奇就研究了下。
#引用百度#
静态变量的值在CLR运行时就加载到内存的一个地址中,之后修改这个静态变量的值,会修改在这个内存变量的真实值。这个副本在类释放时,不能一起释放,必须退出应该程序才能释放。
在开发单机过程中遇到多场景切换,每个场景都有某一共同对象并且要保持这一对象的状态,就可以这么用。
作者:
hyui
时间:
2014-11-29 05:28
good to learn!
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