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标题: Z通道在nuke中制作深度合成 [打印本页]
作者: 铁锹 时间: 2017-7-18 19:56
标题: Z通道在nuke中制作深度合成
摘要:用AE可以实现zpass深度图在最上方(通过Exposure调节) + (素材)Invered Luma matte+最底层的石头元素得到火焰在石头里镶嵌的深度的感觉,那在nuke里如何实现同样原理的效果呢?
找了几张小图,简单演示下,希望能帮到你吧
插片到三维空间
下图是连接方法
然后提取depth用shuffle来提
假如要合成这块雾到假山上,我用的是noise节点简单弄下
大致连接如下图
最终效果山就很自然的根据远近关系出现在雾里了
via yiihuu
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