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标题: 3rd Powers Lightwave Complete Suite [打印本页]

作者: may    时间: 2018-9-20 11:58
标题: 3rd Powers Lightwave Complete Suite

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插件:笔刷重量,3D贴纸,格子变形器,笼式变形器,LW刷,Meta Mesh,布尔工具,热缩加。

Paint Weights是LightWave Layout的重量绘画和编辑工具。使用各种画笔,您可以平滑地绘制和模糊顶点权重,并可以一次填充任何值或渐变的区域。此工具对使用各种命令进行重量编辑非常有用。例如,BindMesh命令允许您通过为每个骨骼自动创建顶点权重贴图将角色对象绑定到骨骼。 Transfer命令将顶点权重从一个或多个对象传递到另一个对象。重量平滑,镜像,规范化和其他有用的命令。编辑权重贴图后,如果对象包含任何活动骨骼,变形和位移(包括所有这些效果),您可以立即在视口中获取结果。您不再需要返回Modeler进行重量绘画。

3D Sticker是LightWave Modeler的建模工具,允许您将对象的整个或单独部分放在另一个对象的表面上。通过单击前景对象,背景对象将被复制,并且它们可以交互式放置在前景对象的表面上并沿着前景对象的表面变形,就像在现实世界中放置3D贴纸一样。此操作非常简单,但功能强大,可以有效且广泛地帮助您对包含大量部件的对象进行建模。例如,在人物模型上放置一个复杂形状的腰带,建造一个在其表面上有许多部件的宇宙飞船,制作带凹槽的轮胎,将3D装饰物附着在花瓶上,在房屋的外墙上放置砖块和窗户并覆盖它与常春藤植物,以及类似的东西,这个工具应该在各种场景中发挥积极作用,您可以快速添加伟大的细节到您的模型。

Lattice Deformer是一个非常简单和强大的动画工具,允许您在格子的影响下扭曲和动画您的对象。有两种类型的格子,Box(3D)和Screen(2D)。 Box晶格使晶格本身内的整个或部分对象变形,并且Screen晶格从相机的角度直接改变对象的比例和轮廓,直接到期望的结果。使用网格编辑工具,就像通过触摸真实的东西一样,您可以通过抓取,拉伸,旋转和扭曲来直观地编辑网格。该变形器适用于无生命物体(例如汽车和建筑物)的动画,也适用于透视控制。

Cage Deformer是一个直观的动画工具,允许您通过使用称为Cage的低分辨率几何体进行包装来自由编辑对象的网格变形。编辑笼子时,对象会与笼子一起变形。使用保持架编辑工具,您可以通过抓取,拉伸,旋转,扭曲和扭曲轻松动态地编辑保持架。这种变形器对于各种目的非常有用,例如二次校正骨骼变形,添加辅助动作,没有任何骨骼的角色动画等等。

LW Brush是一个功能强大的建模工具集,由14个用于网格编辑的建模工具插件组成,例如平移,旋转,抓取,滑动,平滑,推入,拉出,绘图,切割,扩展等。该工具集将艺术家从机械和艰苦的日常工作中解放出来,这使您可以通过直观的处理和感觉来编辑模型,就像在现实生活中做手工艺一样。装饰品放置在您期望的位置。拖动橡皮筋时会拉伸。你可以切掉不必要的木制模型。您应该在视口中体验多边形网格的自然行为。

Meta Mesh是一个功能强大的建模工具,它允许您在视口中交互式焊接和挖空对象,从而建议一种新的建模技术。使用Meta Mesh,您可以轻松地焊接和挖空SubPatch对象,而不会破坏模型,就像编辑Metaball一样,就像一个完美的金属工人一样。 Meta Mesh可能会推进您的建模工作流程。

Boolean Tool是Boolean的交互式版本,它从前景和背景对象的重叠部分创建一个新对象。这个新工具将允许轻松进行布尔建模。您可以交互式转换背景对象并快速获得您喜欢的最佳效果。

Heat Shrink Plus是一种建模工具,可以动态地将前景多边形网格与背景对象一致,就像通过包装一样。 Heat Shrink Plus有四种收缩类型,可用于包裹各种形状的网状物。例如,对于收缩包装玩具,将手镯放在公主的手腕上,以及将贴纸放在球上。

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