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标题: 如何用unity3d方便的设计游戏的界面风格 [打印本页]

作者: 会飞的鱼    时间: 2012-2-13 14:42
标题: 如何用unity3d方便的设计游戏的界面风格
我们知道,目前游戏中的GUI主要是基于图片的,比如开始按钮,美术会给你4个图片,分别是normal,hover,focus,disable四种状态对应的图片,上面的字都是美术作图时候做好的,而不是程序在脚本里写上的,因为这样更好看些,这是和编辑器那些不同的地方,编辑器可以只做一个skin,然后按钮上的字在脚本里写。
最开始遇到这个问题,感觉unity来做这个很麻烦,每个按钮都要创建一个style对象,造成代码膨胀,不容易管理,后来发现,unity有个办法来解决这类问题。
新建一个skin,然后在skin里的custom styles里设置,如果你需要配置一个button,就把size设置成1,然后给这个custom style起个名字,例如LoginButtonStyle,然后下面有很多属性,可以设置各个状态的图片,脚本里创建的时候这样写:GUI.Button(new Rect(x, y, w, h), "", "LoginButtonStyle"); 这样就可以了,如果需要QuitButtonStyle,就把size设置成2,再加一个style就行了,这种形式非常方便管理我们的skin。
作者: nts    时间: 2013-10-17 14:18
没有分格好难看




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