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[经验分享] 3DSMAX必须掌握的内容

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发表于 2011-10-18 08:44:00 |只看该作者 |倒序浏览


           1.三维空间能力  三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。   这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。   有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
           

           2.基本操作命令  基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。   几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。
           

           3.二维图案编辑  二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
           

           4.常用编辑命令  几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
           

           5.材质灯光  材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:   1 )、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。   2)、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。   3)、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。   4)、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
         
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发表于 2012-2-13 23:24:32 |只看该作者
好可爱的字,学习了
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发表于 2012-2-21 23:27:40 |只看该作者
不错哦,谢谢楼主
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tc    

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发表于 2012-3-12 23:24:01 |只看该作者
俺是新人,这厢有礼了!
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发表于 2012-3-31 23:29:53 |只看该作者
我是老实人,我来也!
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发表于 2012-3-31 23:32:16 |只看该作者
再看一看,再顶楼主
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发表于 2012-4-8 23:28:07 |只看该作者
凡系斑竹滴话要听;凡系朋友滴帖要顶!
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发表于 2012-6-14 23:22:36 |只看该作者
好`我顶``顶顶
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发表于 2012-6-16 23:22:32 |只看该作者
路过、路过、快到鸟,列位请继续...ing
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发表于 2012-8-5 23:33:15 |只看该作者
心中有爱,爱咋咋地
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