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[作品展示] 【Unity3D制作】Ludum Dare 48小时游戏开发比赛的参赛作品

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发表于 2012-9-19 17:19:12 |只看该作者 |倒序浏览
每年4月,以个人游戏开发为主的竞赛活动“Ludum Dare”都会吸引不少游戏开发者前来参加,今年是它的第十个年头,这个要求参赛者必须在48小时内使用大赛主题创作出一款游戏的特殊比赛已经为世人贡献出了1000款有趣的游戏,下面原文摘录一个有趣U3D作品分享:







Ludum Dare是一个国际性的大家自娱自乐的游戏开发“比赛”(应该说是聚会更合适),每隔一个季度找一个周末,公布大家票选的游戏主题,然后大家在随后的48小时内完成游戏的开发,所有美术、音乐、程序资源都必须在这48小时内独立完成,不能团队合作。



这个比赛的参与者越来越多,刚刚结束的这一届比赛收到了近900件有效作品!我已经参加了3次,感觉非常有意思,可以用周末的时间与大家一起做个游戏,分享整个过程中大家的欢乐。





三次参加Ludum Dare我都是用的Unity进行开发,Ludum Dare的参赛作品以2D游戏为主,大部分使用2D引擎或Flash,3D游戏相对还是很少,但Unity的参赛者已经越来越多。通过这几次的参赛经历,感觉unity3d做快速游戏原型开发还是相当给力,如果不涉及三维模型制作,48小时完成一个游戏开发应该不会输给任何一款引擎,只是三维素材的制作相对于二维素材实在太耗时间。



这次是我第一次尝试三维角色的设计制作以及动画,而且第一个24小时基本废了,所以游戏的完整程度受到影响,缺少游戏内的说明介绍和教学内容,只能看游戏作品页面上的文字说明了。而且游戏难度十分高,我希望模拟刀刀入肉的中世纪近身格斗战,结果弄得太难——不过只要掌握格挡的技巧,并能够在对方露出漏洞时实施精准的攻击,取胜是很容易的,只是学起来有难度……
游戏页面:http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-22/?action=rate&uid=3035



网页版只有700+KB,如果想试试看,推荐用网页版。单机版全屏玩会更爽,而且全屏时操作也方便一些。

Ludum Dare所有参赛作品需要提交源码,大家可以随意下载。单机版和网页版的下载都是通过dropbox分享的,得fanqiang。




主画面,Unity地形堆出山,一个大球变月亮,上面再放一个战士(好不容易做出来的,当然得反复使用……)





在快要击中你的时候,鼠标右键点击屏幕红色区域进行格挡防御,成功的格挡可以暴露对方的漏洞





瞄准对方的漏洞(绿色圆圈)发起攻击吧!鼠标点击为戳刺攻击,鼠标拖拽为挥砍攻击。



凭借Unity优异的跨平台特性,很快就移植到了iOS,iPad2上30Fps非常稳定,操作方式略做更改,其实这个游戏机制本来就是为平板设备设计的。
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