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[Shaders] 分享一组实时折射、镜面反射shader

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发表于 2012-11-23 14:55:41 |显示全部楼层 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 艾西格亚 于 2013-10-20 01:11 编辑

Unity没有原生的实时镜面反射Shader:

包里4个文件

Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效

Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体

Mirror-AlphaBumpSpec.shader  实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体

Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图



使用很简单,就几个参数,具体效果要慢慢调节,简单解说几个关键参数:

Main Material Blend Level:主材质的混合浓度

Bump Rate:法线贴图强度

Reflection Rate  反射强度

Reflective Color 反射颜色

Reflective Distortion 反射图受法线影响强度

Transparency 同时透明、反射的材质,调节透明反射混合的比例 ,0是全反射 1是全透明

Distortion 反射、透明受法线影响的强度

另外每个shader都有个自动的贴图是不需要设置的,由脚本自动设置



Mirror脚本参数:

Disable Pixel Lights 禁用Pixel Lights,对应unity摄像机的这个设置

Texture Size 反射贴图精度 缺省是256 如果觉得反射很模糊直接把这个加大就行了 即时生效 所以不要设太大了,1024足以应付绝大多数要求了。

Is Flat Mirror:如果是平面反射物体就勾上,球体点掉,材质也要选择相应的

Reflect Layer 反射的culling mask,可以屏蔽掉指定的层



shader和脚本都是参考unity的water效果,脚本基本就是water包里反射脚本的简化版

由于只是模拟,并不是真正的光线跟踪效果,所以折射效果并不准确,但是基本能满足观感。



注意:目前只适用于forward 渲染,Deferred下会有贴图倒置、光线暗淡的问题

尽量避免反射物体互相反射,消耗巨大而且效果不准确

实时反射本身也开销极大,尽量不要滥用







实时镜面反射





实时双镜面反射





  实时双镜面 哈哈镜效果





配合法线贴图实现实时雨天路面反射





配合法线贴图实现水面反射





模拟透明球体折射





模拟球面反射





同时反射透明 模拟玻璃效果





官方DEMO升级版 同时反射折射的彩色玻璃效果模拟





模拟毛玻璃效果



【资源来源unity3d圣典等互联网论坛】  材质重新调过,全部图像没有烘焙/Light Probe,都是直接渲染(更多3D资源分享尽在web3D纳金网http://www.narkii.com/


Mirror Shaders.rar

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沙发
发表于 2012-11-23 15:21:24 |显示全部楼层
效果挺好~大家看看
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