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[教程] ngui 实现聊天系统中玩家输入表情与文字结合显示

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发表于 2013-5-2 15:15:29 |只看该作者 |正序浏览

先上图看效果:

原理:一个uilabel,多个uisprite

详情:首先利用input录入玩家输入的文字及用字符代替玩家选择输入的表情如 eq:324=哭泣来表示在这里会出现一个哭泣的表情图片并其id为324,最终于把input得到的数据为chatText;其实对chatText进行解析,对于出现表情符的地方用4个空格代替表情字符并记录这个表情所要显示的X位置及Y位置以及如果表情符是多行显示的要在这每行的起始位置插入\n(实际为"\n\n");最后把label显示出来,并利用得到的显示表情符位置及表情id用sprite进行显示出来;运行显示即可得到玩家输入表情符及输入文字的组合了!


注意:ngui中显示汉字所占位置是2个字符位置(和其所占内存是一样的),故计算字符显示长度利用这个方法即可得到。


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发表于 2015-1-26 10:06:42 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 10:06:25 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 10:06:08 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 10:05:46 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 10:05:27 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 09:59:37 |只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-1-26 09:59:17 |只看该作者
学习学习学习学习学习学习
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发表于 2015-1-26 09:58:46 |只看该作者
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发表于 2015-1-26 09:58:20 |只看该作者
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