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[提问] 资源读取的问题

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发表于 2013-6-30 14:14:59 |只看该作者 |倒序浏览
想请问从外部读取资源有没有什么好办法,有很多时候要读取什么游戏资源,是要从企划表格那里索引的,没办法像一般Unity教程那样直接在编辑器里拖拉prefab,比方说,生成一个特效,具体要生成什么特效,可能会有一张特效表,根据想要生成的特效编号来去查表找出特效资讯(例如名称),然后再根据这些资讯读取资源生成实例。

我试过Resources.Load()是可行的,如果把prefab放在Resources资料夹,可以用名称读取出来生成实例,这在做有Client端的游戏或许还行,但现在我在做网页游戏,使用Resources资料夹似乎不太可行(因为需要指定某个场景将Resources资料夹里的资源一次性全部下载),想请问下有好办法没有?

目前看到好像要用AssetBundle,但那不就等同于所有素材都要由Unity重新打包一次了?
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