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其实各大三维软件建模我觉得maya比较方便,热盒操作是同类软件中效率最高的,而且使用很方便。
max建模的话不要一味的钻手册,无论学习什么软件,手册只是一种参考,但他并不是引导你学习的教程,只是一种工具而已,因此学习建模可以结合实际的操作掌握各种工具,重要的是要理清思路,不要乱,比如maya建模他有细分、nurbs等曲线、多边形建模,你要抓住方向,细分是已经过时了,就没必要学,而且根据需要学习,看需要的是哪一方面,然后综合例子,可以参考一些国外的教程,比如digital tutors,无论是maya 还是max,方法都是差不多的 |
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