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[灯光材质] 3Dmax教程:无光投影材质的运用

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楼主
发表于 2013-8-16 10:33:34 |只看该作者 |倒序浏览
嘿嘿,大家也都可以练习一下,做做比较,两个要点,摄像机匹配和无光投影材质的运用

1643300.jpg

1643301.jpg

我不太会做教程,第一次,如有不到之处,大家见谅,下面我就将此教程奉上。

打开3dmax,按快捷键8调出环境参数窗口,设置环境贴图背景选择位图如本楼最上面的图。

1643302.jpg

在透视窗口上使用快捷键Alt+B,调出视口背景窗口,然后如下图所示进行设置。

1643303.jpg

配合Alt键在透视窗口中调整空间网格的位置,然后创建一个辅助的对齐对象BOX,参数如下图所示。

1643304.jpg

在创建面板里面的辅助里面,选择摄像机匹配。

1643305.jpg

确定选中捕捉开关,然后勾选顶点选项,然后按下摄像机点,从左到右依次选择BOX的六个顶点位置,一定要记清你选择的六个位置的顺序,最好的方式是从左到右依次从上到下进行选择,因为这个是与后面摄像机匹配所使用的位置相对应的。

1643306.jpg

打开工具面板,点击摄影机匹配,在Campoint信息栏中所显示的信息就是你刚才依次选取的六个顶点的位置,选择Campoint01,点出指定位置,按图示选择图中所示的位置,然后选择Campoint02,重复上述操作,选择图示中大约的位置。

1643307.jpg

六个位置点指定后,点击创建摄像机,就将屏幕中摄影所使用的摄像机位置大概进行了确定。配合面板右下角的环游,推拉等方式,将BOX移动到与后面建筑物比较吻合的地方,这样就创建了一台与摄影角度吻合的摄像机。

1643308.jpg

取消摄影机匹配选项,选择文件里面的合并命令,然后导航到本教程所提供的汽车模型位置,将模型导入场景

1643309.jpg

由于模型比较大,因此需要使用选择并均匀缩放命令,并选中偏移模式变换输入,输入10,将模型缩小。两个位置在下图中用白色标出

16433010.jpg

隐藏辅助BOX,参考透视图将模型移动到图中合适的位置,同时使用旋转工具将汽车模型调整角度如下图所示。

16433011.jpg

使用材质工具吸取图中汽车模型的材质类型,可以对汽车的颜色进行调节,选择自己喜欢的颜色和设置。

16433012.jpg

16433013.jpg

使用材质工具吸取图中汽车模型的材质类型,可以对汽车的颜色进行调节,选择自己喜欢的颜色和设置。





选中一个空的材质球,点击标准按钮,将材质类型指定为无光投影,这样平面就仅能显示投影,而本身不会被渲染。

16433016.jpg

在顶视图中创建一个目标平行光,选择适当的位置,与背景中阳光的照射方向一致,选中属性里面的启用阴影选项,选择光线追踪方式,强度倍增设为1.3左右,阴影密度调整为0.4左右,进行渲染。

16433017.jpg

最终效果如楼顶图上所示,如感觉灯光不足,可再加入一个辅助光源,这个就不是本教程所要讲述的要点了,啊,终于做完了,已经零点了,头疼,睡了,呵呵,如果能为大家做点贡献,也算值啦。

16433018.jpg

其他教程:3DsMAX实例教程:详解机器人建模教程
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沙发
发表于 2013-8-16 14:00:52 |只看该作者
光影貌似不太对,新版本的max里面的视角对齐方便很多
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may    

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板凳
发表于 2013-8-22 22:07:17 |只看该作者
支持技术分享,希望有更多的交流!
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地板
发表于 2013-9-20 20:46:41 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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发表于 2013-10-25 15:27:26 |只看该作者
感谢楼主分享~
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