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[灯光材质] 3ds max熨斗的建模教程

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楼主
发表于 2013-8-20 15:26:58 |只看该作者 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 林伟贤 于 2013-8-20 15:26 编辑

3ds max熨斗的建模教程


16、这个局部凹陷的做法是,选中一圈的面,然后插入面,对得到的面进行拉伸。得到如图效果。

12005518.jpg

   17、对刚才得到的面进行拉伸(或者倒角操作)。

12005519.jpg

18、这个部位的做法,是现在上端,调整出一个合适的面的形状然后对面进行倒角拉伸,先是负的值然后是正的值。

12005520.jpg

   19、现在需要的还是调整点,可以在meshsmooth下调整点。

12005521.jpg

20、现在看这条凹痕的制作方法,首先还是调整点,成为比较圆滑的形状,然后选择边。用chamfer工具,倒边,然后对倒出来的边变形,进行倒角的到凹痕。

12005522.jpg

   21、效果如图。

12005523.jpg

22、下面制作形状部分,首先建立一个圆柱体,记得边为8作为参考的,调整他到合适的位置并且是合适的大小。

12005524.jpg

   23、在顶视图的操作中一些面会影响到我们的视线,选择如图的这些面后将他们隐藏。

12005525.jpg

24、效果如图。

12005526.jpg

   25、调整好它的位置,要在各个视图当中调整,直到合适,如图。

12005527.jpg

26、隐藏辅助物体,并且删除选择的面。

12005528.jpg

   27、进行拉伸,得到如图效果。

12005529.jpg

28、继续调整点到满意为止,得到如下结果。

12005530.jpg

   29、图中所示的边最后都要给硬边。

12005531.jpg

30、渲染,得到如图效果。

12005532.jpg
[模型制作] 视觉震撼爆炸燃烧蘑菇云
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发表于 2013-10-25 15:38:20 |只看该作者
感谢楼主分享~
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发表于 2013-11-23 15:56:01 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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