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[灯光材质] 鸡蛋Vray材质教程

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楼主
发表于 2013-8-22 11:43:59 |只看该作者 |倒序浏览
最终效果图:
2010929212534141.gif
1.、模型很简单,一个球体加poly,选点,用软选择拉出就可以了。

2010929212528580.gif
2、材质:因为使用vray,所以3d材质球直接使用VrayMtl,漫反与反射颜色相同(如图),大家可以适当减一些反射,我觉得我的反射有点过强,记住勾选菲涅尔反射!然后给模糊反射(如图)。
2010929212531829.gif
3、在VrayMtl下在Map中的Bump加Noise参数如图。
2010929212531545.gif
4、灯光:使用一盏Vray面光源,位置如图。大小可根据情况自己定,参数简单,主要注意两个划线部分,一个是显示面光源,一个是采样。
2010929212532711.gif
参数设置:抗锯齿、贴图过滤参数如图。主要参数很简单,大家自己看吧!
2010929212534920.gif
完成!


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发表于 2013-10-31 19:15:33 |只看该作者
请多发渲染方面的教程,谢谢了!
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