查看: 2565|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[经验分享] 3ds Max制作意大利城市锡耶纳小巷场景

[复制链接]

600

主题

3

听众

4875

积分

中级设计师

Rank: 5Rank: 5

纳金币
2095
精华
72

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-9-12 10:36:20 |只看该作者 |倒序浏览

3ds max制作意大利城市锡耶纳小巷场景
效果图:
2G416159202.jpg
介绍
我的灵感来自这幅我的朋友Margit Eberl照的照片。我喜欢这个视角和图中的色彩,所以我把它作为我的作品的起点。
2G41332D91.jpg


建模
场景中的建模部分是十分简单的。我用spline(样条线)建立了金属制的咖啡招牌和场景中的椅子。下面这张图是参考图。
2G413405423.jpg
我用 spline(样条线)和lathe(车削)建了灯部分的模型。我用box建立了窗户,百叶窗和建筑。像栏杆,支撑物,管子我都用基本的cylinder(圆柱体)来建模。植物和树木我用的是Xforg的模型,xfrog的植物模型都有十分高的质量,但是要是在场景中用的太多的话,那么会大大的增加渲染的时间。

2G4134Y363.jpg

2G41355PN.jpg


贴图
许多的贴图纹理来自像3dtotal,cgtextures,mayang's texture library等的网站。我用一些脏的贴图再加上3ds max的blend(混合)模式就可以了。我给场景中的所有物体都加上了uvw 修改器和scalar修改器。我在这部分花了大部分时间。我试了很多的贴图直到我找到我想要的贴图。
以下是我用于椅子的纹理贴图。

2G414032622.jpg
2G414162640.jpg

2G41421Y40.jpg



2G4142VA4.jpg

2G414333T2.jpg



以下是我用在场景前部分的墙的贴图。

2G4143935S.jpg

2G4144LB0.jpg

2G4150213H.jpg



2G4150T130.jpg

2G415195Q2.jpg

2G4152J195.jpg



我用 vray来渲染场景,global illumination打开了,我用了一个平行光来模拟太阳光,我还用了一个vray的灯光放在摄像机的后下面位置。(vray中文版下载
2G41535A45.jpg



对于前面提到的平行光,我用了vray 的阴影,把area shadow打开,我把光的颜色调为橙色光。对于vray光我把它的强度调为1左右,同样调为橙色光。
至于具体的设置见下图:
2G4154349D.jpg

2G4154cH6.jpg


导入到photoshop中去合成.最终效果图如下:

2G4155b149.jpg

2G416052261.jpg

分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

733

主题

5

听众

1万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
6520
精华
14

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

沙发
发表于 2013-10-30 03:32:54 |只看该作者
感谢楼主分享新的文章
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-16 08:51 , Processed in 0.827863 second(s), 35 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部