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[Shaders] 暗黑复仇者中建筑物遮挡人物时使用的shader(更新)

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发表于 2013-9-29 16:34:29 |显示全部楼层 |倒序浏览
pstatus"> 本帖最后由 herry7x 于 2013-9-30 14:06 编辑

用法:创建一个碰撞区域,在建筑物背面。挂一个脚本在碰撞上,当响应碰撞进入事件时,切换角色的shader为此shader。在碰撞走出的时换回原来角色本来的shader。这就是暗黑复仇者针对建筑物遮挡人物时的方法。

暗黑复仇者.JPG (42.32 KB, 下载次数: 790)

暗黑复仇者

暗黑复仇者

X-Ray.rar

701 Bytes, 下载次数: 628

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沙发
发表于 2013-9-29 16:41:37 |显示全部楼层
zoeyun520 发表于 2013-9-29 16:38
还需要结合脚本才可以么

对,脚本很简单,都是逻辑处理,和效果关系不大。也可以直接把这个shader放在模型上看效果,和截图的效果是一样的。
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板凳
发表于 2013-9-30 14:07:15 |显示全部楼层
有更新,下载过的可以更新一下。修正了一些问题
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地板
发表于 2013-10-8 08:36:08 |显示全部楼层
libufan 发表于 2013-10-6 00:04
现在这个墙壁正好遮挡了人物,如果是上面的墙壁呢?人物即使碰到了墙壁,但是却没有被墙壁遮挡,这个脚本 ...

不是把墙壁设置为碰撞,是在你想让他出现这种X光效果的空间加一个盒子区域,再把盒子加上碰撞组件,当人物进入这个碰撞组件的时候,就替换人物身上的shader为这个x光shader就行了。相当于这个效果是可控制的,只有在你希望使用这种效果的地方才使用。
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