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[灯光材质] 3dsMax设置薄壁折射效果

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发表于 2014-9-26 02:52:28 |只看该作者 |倒序浏览

导言:
  薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。
  最终效果图

图01
  (1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。

图02
  (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察对象效果。

图03
  (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“标准”材质添加至活动视图,并重命名。

图04
  (4)将“玻璃”材质赋予场景中的镜片对象。

图05
  (5)在“明暗器”下拉列表中选择Phong选项。

图06
  (6)在“Phong基本参数”卷展栏中设置“漫反射”颜色为黑色。

图07
  (7)设置材质参数。

图08
(8)从“折射”贴图通道导入“薄壁折射”贴图。

图09
  (9)渲染Camera001视图,观察材质效果。

图10
  (10)展开“薄壁折射”贴图的编辑参数,在“模糊”选项组中设置“应用模糊”复选框,并设置“模糊”参数为5(该参数默认为1)。

图11
  (11)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

图12
  (12)设置“模糊”参数为1,在“折射”选项组中设置“厚度偏移”参数为2。

图13
  (12)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

图14
  (14)现在本实例就完成了。

图15
  课后练习
  在身边找一些具有折射效果的玻璃类对象,尝试设置其材质。



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