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[GUI] 对于NGUI响应事件的粗浅理解

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发表于 2014-11-30 23:48:42 |只看该作者 |倒序浏览
//                个人对于NGUI响应事件的粗浅理解,不到位之处,希望指教,共同学习,共同进步
//                以这个表达式为例,分析如下,感觉其他的原理也差不多
                UIEventListener.Get(btn1).onClick = (x)=>{Debug.Log(x);};

//                1、UIEventListener.Get(btn1)给该物体添加UIEventListener组件
//                2、.onClick = 调用委托,并注册委托事件
//                3、(x)=>{Debug.Log(x);};注册委托使用了Lamda表达式,Lamda表达式可以理解为没有名字的函数
//                *         (x)为函数参数,
//                *   =>为该表达式的格式
//                *         {Debug.Log(x);};这部分为函数体,之所以后边用了; 是因为它是个表达式*/
//                **********************附上NGUI源码**************************
                //添加UIEventListener组件函数
//                static public UIEventListener Get (GameObject go)
//                {
//                        UIEventListener listener = go.GetComponent<UIEventListener>();
//                        if (listener == null) listener = go.AddComponent<UIEventListener>();
//                        return listener;
//                }
                //定义的委托类型
//                public delegate void VoidDelegate (GameObject go);
                //实例化委托
//                public VoidDelegate onClick;

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