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[其他] Unity3D技术之相机使用技巧-营造大尺寸或小尺寸的印象

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楼主
发表于 2015-1-31 20:09:04 |只看该作者 |倒序浏览
营造大尺寸或小尺寸的印象

从图形的角度看来,Unity 中的距离单位为任意决定,不对应现实世界中的尺寸。虽然这样做使设计更加灵活便利,但要始终传达出物体的目标大小不太容易。例如,玩具车与全尺寸汽车看起来不一样,即使它是真实汽车的比例模型。

感觉物体大小的一个主要因素是物体长度的视角变化方式。例如,如果从后面看玩具车,那么玩具车前部只比后部远一点点。因为距离短,视角的相对影响极小,因此前面的大小看起来与后面没什么区别。而对于一辆全尺寸汽车来说,前部比后部到相机的距离要远上几米,视角的影响比较突出。

如果要使物体看起来很小,视线应只在深度上偏离一点点。使用比默认 60 度更窄的视野并将相机拉远一些补偿增加的屏幕大小,可达到这种效果。相反,如果想让物体看起来较大,可使用宽视野并将相机拉近。将这些视角更改与其他明显的技术(如从高于正常的视点向下看“小”物体)一起使用,结果会很有说服力。

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沙发
发表于 2015-2-5 11:40:48 |只看该作者

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