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发表于 2015-2-26 15:52:03 |只看该作者 |倒序浏览

Quaternion小示例
  1. //Quaternion.AngleAxis 角轴

  2. //绕axis轴旋转angle,创建一个旋转。

  3. //设置变换的旋转,绕y轴旋转30度

  4. transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(30, Vector3.up);

  5. //Quaternion.FromToRotation 从from到to旋转

  6. //从fromDirection到toDirection创建一个旋转。

  7. //通常你使用这个旋转一个变换的其中一个轴,例如,在世界空间,y轴跟随一个目标方向toDirection。

  8. //设置旋转,变换的y轴转向z轴

  9. transform.rotation = Quaternion.FromToRotation (Vector3.up, transform.forward);

  10. //Quaternion.Inverse 求反

  11. //返回反向的旋转。

  12. //设置这个变换具有target相反的旋转

  13. var target : Transform;

  14. function Update () {

  15. transform.rotation = Quaternion.Inverse(target.rotation);

  16. }
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