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[其他] 摄像机碰到后面物体缩进视口

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发表于 2015-2-28 20:14:43 |只看该作者 |倒序浏览
摄像机碰到后面物体缩进视口
  1. var camera1:Camera;

  2. var mousescrollwheel_y:float;                             //摄像机Y轴的点

  3. var mousescrollwheel_z:float;                            //摄像机z轴的点

  4. var sensitivityW:float=5;                                     //滚轮敏捷

  5. var pnearviewZ:float=-1;                                      //离近的z点距离

  6. var pnearviewY:float=-1;                                      //离近的Y点距离

  7. var meetdistance:float=3;                                    //光线的距离

  8. var nearview_y:float=-1;                                        //最小Y

  9. var farview_y:float=-5;                                           //最大Y

  10. var nearview_z:float=-1;                                        //最小Z

  11. var farview_z:float=-10;                                       //最大Z

  12. function Start ()

  13. {

  14. mousescrollwheel_z=camera1.transform.localPosition.z;

  15. mousescrollwheel_y=camera1.transform.localPosition.y;

  16. }

  17. function Update () {

  18. mousescrollwheel_z += Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)*sensitivityW;

  19. mousescrollwheel_y += Input.GetAxis(“Mouse ScrollWheel”)*sensitivityW;

  20. if(mousescrollwheel_z>nearview_z){mousescrollwheel_z=nearview_z;}

  21. else if(mousescrollwheel_z<farview_z){mousescrollwheel_z=farview_z;}

  22. if(mousescrollwheel_y>nearview_y){mousescrollwheel_y=nearview_y;}

  23. else if(mousescrollwheel_y<farview_y){mousescrollwheel_y=farview_y;}

  24. camera1.transform.localPosition.z=mousescrollwheel_z;

  25. camera1.transform.localPosition.y=-mousescrollwheel_y;

  26. var fwd = transform.TransformDirection (-(Vector3.forward));

  27. var hit:RaycastHit;

  28. if (Physics.Raycast (transform.position, fwd, hit,meetdistance)) {

  29. if(hit.transform.tag==“wall”){

  30. camera1.transform.localPosition.z=pnearviewZ;

  31. camera1.transform.localPosition.y=-pnearviewY;

  32. }

  33. }

  34. }
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