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动态加载贴图和模型- //模型和贴图必需存在“Resources”文件夹下面
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- var mesh1 : GameObject;
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- function Start()
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- {
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- mesh1 = Instantiate(Resources.Load(“model”)); //加载模型
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- mesh1.transform.position=Vector3(1020,14,720); //模型出现的位置
-
- }
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- function Update ()
-
- {
-
- renderer.material.mainTexture = Resources.Load(“a”); //加载材质
-
- }
复制代码 |
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