查看: 531|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他] 涉及到不同相机时的坐标转换步骤

[复制链接]

2722

主题

42

听众

3万

积分

资深设计师

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

纳金币
38266
精华
111

最佳新人 活跃会员 热心会员 灌水之王 突出贡献

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-5-31 20:07:53 |只看该作者 |倒序浏览

当涉及到某些效果,在不同相机下的坐标转换问题,用下列处理方案解决:
  1. Vector3[] vs = new Vector3[]{p.from};
  2.                 for(int i = 0; i < vs.Length; ++i)
  3.                 {
  4.                         vs[i] = trans.gameObject.transform.parent.TransformPoint(vs[i]);
  5.                         vs[i] = m_camrea.WorldToViewportPoint(vs[i]);
  6.                         vs[i] = m_uiCamera.ViewportToWorldPoint(vs[i]);
  7.                         vs[i] = this.transform.InverseTransformPoint(vs[i]);
  8.                         vs[i].z = 0;
  9.                 }

  10.                 p.from = vs[0];
复制代码
分享到: QQ好友和群QQ好友和群 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友 微信微信
转播转播0 分享淘帖0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

手机版|纳金网 ( 闽ICP备08008928号

GMT+8, 2024-5-4 23:36 , Processed in 0.078232 second(s), 29 queries .

Powered by Discuz!-创意设计 X2.5

© 2008-2019 Narkii Inc.

回顶部