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发表于 2016-2-26 10:43:04 |只看该作者 |倒序浏览
利用unity自带的网络系统API,里面有一个Spawn 系统,该系统用于调节服务器和客户端之间的信息交流。被Spawn出来的物体有两种,一种是动态生成的,一种是本来就存在的。对于本来就存在的物体,在服务器端调用NetworkServer.SpawnObjects()就可以使网络物体被激活,我在客户端处用NetworkClient.Connect("127.0.0.1",8888)去连接服务器,但是在客户端处的网络物体并没有被Spawn出来。求大神指点!
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