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[渲染专区] VRay 3.3新增功能中文介绍

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发表于 2016-5-1 13:54:48 |只看该作者 |倒序浏览
原文 / New in V-Ray 3.3
编译 / Hammer Chen

新增功能
V-Ray 3.3 for 3ds max对大部分的场景提升了20-50%算图速度。V-Ray 3.3 for 3ds Max新增了基于变异数的自适应采样(variance-based adaptive sampling),方便您做快速设定,能产生均匀的噪声分布、更高质量的影像,让您更不需要仰赖对灯光与材质的参数设定调整。 (译者注:例如以前场景多个物件带有反射模糊与折射模糊的材质,分别为subdivision = 4另一个为128,可能会导致算图时间过久或质量不不佳。新版的功能能自动调控,减少你微调各个灯光或材质细分所耗费的时间)。

基于变异数的自适应采样variance-based adaptive sampling,简称VBAS
· 对场景暗部有更好的采样,对过亮的区域更快速采样
· 噪声侦测更一致
· 最终影像质量更不受个别材质与灯光的设定所影响
· 改善alpha通道的采样,特别是对场景的景深与动态模糊的alpha
· 支援算图小框( bucket) 与渐近式算图两种模式

其他V-Ray 3.3 for 3ds Max的新增功能

新的预设值
· Variance-based adaptive sampler预设为启动
· 灯光与材质的自动采样(Automatic sampling of lights and materials),让您不需要手动设定各别的灯光与材质的次细分采样

光迹追踪的倒圆角(Rounded Corners
· 在算图时产生完美的平滑圆角 不需要额外的建模操作,源自NVIDIA技术授权
· 先进的边角侦测,同时支援凹面与凸面
· 可用在不同物件之间的圆角,支援vrayProxy物件、支援带有displaced的物件等等

新的天光模型(Sky Model)与大气透视(Aerial Perspective
· 霍谢克天光模型(Hosek sky model)可模拟出更自然的天空
· VRaySun VRaySky提供更改地面颜色(Ground color)的选项
· 大气透视可产生更有效率的、写实的大气深度效果

三平面投影纹理(Triplanar Mapping
· 让你可以快速产生无缝的纹理贴图效果而且物件不需要有UV
· 在贴图间重叠的边界提供混合贴图的参数控制,包含了随机化的功能。对于程序性几合体也适用。

改良的剖面功能V-Ray Clipper,能够实时计算布林效果
可使用任意模型来产生剖面

随机亮片纹理(Stochastic Flakes
可用在超写实的,带有闪亮效果的材质,例如雪或是汽车烤漆

更新的功能

Global Illumination 全局照明
· 更有效的处理反射的GI焦散,更好的光线传播与更自然的室内场景照明
· 支援分散式算图,分散式的光快取(light cache让计算更快速

GPU算图
· 更多的纹理结点 MultiTextureVRayMultiSubTexColorCorrection 等等
· 带有毛发与粒子的Proxy objects
· 支援VRayFur VRayPlane物件
· 排除与包含的灯光清单

渐进式采样器Progressive Sampler
· 动态的噪声阀值让您产生更均匀的噪声分布
· 改善的次像素过滤(sub-pixel filtering
· 改善CPU使用率

体积算图Volume Rendering
用机率采样达到更快速的体积算图

几合体
· 更快速的proxy objects instances算图
· 更快速地渲染Forest Pack Pro

V-Ray Frame Buffer
· 比较V-Ray设定
· 载入颜色校正
· 储存LUT档案


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沙发
发表于 2016-5-3 22:41:52 |只看该作者
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