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[UI设计] UI需要什么样的美术能力?

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发表于 2017-4-6 17:39:05 |只看该作者 |倒序浏览
很多人都私聊问我:学UI需不需要手绘能力。或者学UI需要什么绘画基础。
所以今天集体回答一下。
我们先来看一下跟绘画有关系的行业:
漫画:
主要的不是绘画能力,更重分镜头,叙事能力,脚本编写能力,很多画的不好,但是依然存活很多年的漫画还真就不少,甚至可以证明,绘画能力的底线可以很低。
游戏原画:
虽然工作内容是在画画,但是游戏世界观多数都是架空世界观,历史以及文明的视觉搭建。所以对历史符号,架空世界观,产品类型,研发流程实现等行业知识更重要。
影视:
跟游戏差不多,但是你设计出来的东西的能实现。场景,道具,服装,你的对施工,材料,拍摄效果,后期等相关知识得有足够了解。
简单说了,几个行业,我想说的是,那些看起来都是画画的工作,其实绘画只是表达手段。是最最基础的一个职业技能。但是并不是主要的职业需求。
UI也一样,绘制能力是表达手段,基础需求,只是工作里的一小部分。
在所有这些跟绘画有关系的行业里,绘画是为行业目的服务的,所以,所需要的美术基础也绝不相同。
所以千万不要把跟绘画有关的行业一概而论,理解为艺术行业。跟绘画有关的行业多数都是商业行为,商业行为下,艺术这个词就褒贬不一了。
在聊美术需求以前,我们先来聊一个跟绘画有密切关系的东西:素描
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多数想要学习绘画的人貌似第一个能了解到的绘画方式就是素描。。。。。。
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具象化超写实素描:像照相机一样的去画画,比照相机更主观,大量细节往往令人印象深刻。
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表现性素描:你大致分清楚绘画内容,但是表现素描里多参杂更多情感宣泄。
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抽象素描:你基本已经很难分清楚绘画内容了,抽象素描更倾向于情绪表达。
其他很多素描形式就不一一列举了。
我们做ui需要这种绘画能力么?肯定不是!
我们回头来看一下,为什么会有素描这种绘画形式?
你能找到的所有的历史名画,都有一个共同的特性:就是都有颜色。
例如这张《奥菲利亚》
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在普通人的印象里,画家都是很牛逼的无敌存在,画一张这样的画,你别管他花多久,都是一次搞定!
其实不是的!不是所有人,都直接有能力在大脑中完成创作,直接绘画的。
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任何你看到的一张完整作品背后,都有可能有十几张,几十张,上百张的小稿。
素描是一种最节省资源的研习方式:
因为你可以排除掉颜色的干扰,甚至排除掉,构图,等一系列的多余因素,去有目的的研习作品元素。
比如纯结构:
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比如纯材质:
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比如人物景物记录:
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素描的存在,其实是绘画的一个过程。因为你可以不用张张精品的去绘制完成。只需要明确你的目的,去快速熟悉,比对,选择。
聊到这里,主要目的是确立一个观念:作为ui设计人员,请把绘画能力当做一种辅助研习的手段,不要以其他行业绘画标准,去要求自己学习绘画,那会本末倒置,浪费大量的时间和精力。也确实没啥必要性。除非你打算转行,或者个人兴趣使然。
回到正式话题:UI需要哪些绘画基础知识?
结构:物体占据空间的方式。
一般设计行业的素描都是结构素描。结构的重要性不言而喻。
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为什么素描要从几何图形画起?原因就是够简单。当你去处理一个复杂图形的时候,把它拆解成简单的几何图形最容易理解,和控制。
我们是在二维世界里,去表现三维世界的空间,所以理解了结构,就能理解很多其他东西。
比如光原理:
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光是一个永远的存在,影响光的因素,其实就是结构,其次是材质对光的反射比例。
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肯定也需要学习和了解透视原理
因为今天这部分不是讲解美术基础,所以只能做简单介绍
常规透视:基础透视原理
平行透视:其实是平面设计行业用的最多的透视方式,不用考虑灭点形变之类的因素。
视觉透视:人的视觉是有生理误差了,所以感官上来讲,很多透视都做了相应的修改,以适应人眼的观看方式。
变形透视:特殊目的下,会使用变形透视,比如,你的手机其实并不是水平于你的眼睛的。很多时候都会有倾斜。ui设计的时候,根据目的也会做相应的调整。
色彩原理:
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色彩是一个可以单独拿出来说事的知识:
色彩是视觉引导,情绪引导,观感控制的一个重要手段。
很多人都觉得色彩是很难掌握的一个能力,其实也不用太担心,因为有大量的现成的色彩构成,与色表等可以参考。在不能主观去使用的时候,至少学会收集色表,和根据需求使用它们。
构图:
因为无论是绘画还是做ui,我们看到的内容都是有边界的
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既然有边界,就要安排主要内容的位置。
对于影视产品来说,就是镜头感。
对于UI来说,就是观看舒适度,和操作舒适度。
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所以如果一个ui有绘画能力,有几个好处。
第一:就是你可以短时间,高效率的方式,快速尝试设计和比对。大大提高工作效率
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第二:就是你绘画越熟练,你真的时工作效率越高。因为你对透视,结构,光原理,光色,的熟练,可以让你快速拆解你眼睛所见的一切事物,然后去根据需求改变和重新组合它们。
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第三:很多时候手绘是一种不可替代的存在。
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