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使用C ++获取有关游戏编程世界的有趣介绍。本课程使用C ++和基于OpenGL的简单快速多媒体库(SFML)教授游戏开发的基础知识,使用三种完全可玩的示例游戏:上瘾的双键攻击,多级僵尸生存射击游戏和分屏多人游戏难题。教练John Horton从编程的基础开始,包括变量,循环和条件。通过关键的C ++主题(如面向对象编程,C ++指针和标准模板库),让每一个游戏变得更加熟练。在构建这些游戏的同时,您还可以学习令人兴奋的游戏编程概念,如碰撞检测,精灵表,视图,平视显示器(HUD)等等。
本课程由Packt Publishing创建和制作。我们很荣幸能够在我们的图书馆举办这个培训。
主题包括:
创建主游戏循环
绘制游戏背景
处理错误
操作C ++变量
随机数字
用if,else和switch做出决定
移动游戏对象
暂停和重新启动游戏
添加评分和消息
循环
使用类枚举和数组
添加声音效果
面向对象的C ++编程
C ++参考
指针
纹理管理
碰撞检测
实施HUD
完成游戏
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