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将最先进的UV解决方案和算法直接提供给3D艺术家和产品设计师,或者以可以集成到其他3D编辑软件的形式。
开发版本更新
2017年12月30日:
- 新增功能:鼠标和键盘互动定制器
- 新增功能:Auto Seam Box
- 新:适合网格
- 新:UI改良
- 修复了很多错误
2018年1月10日:
- 新功能:改进Cinema 4D预设
- 新功能:更快的用户界面(仅限小部件)
2018年1月19日:
- 新:多边形魔术棒
- 新:ReWeld(汽车缝合)
- 修正:C4D预设。
22 Fev 2018:
- 新功能:全自动UV模式(检查Auto Seams面板)
- 新功能:具有Texel密度的彩条。
- 新增功能:投影盒和平均标准。
- 新增功能:多边形魔术棒角度可以使用ALT + MouseWheel或SHIFT + MouseWheel进行更改。
- 新:变换模式。
- 新:UI外观。
- 新:马赛克快几个数量级。
- 新增:现在可以在像素/单位中设置Texel密度。
- 使用2018 FBX SDK构建。
- 修复了很多错误。
2018年3月7日:
- 新:面板标题更明亮
- 修复:克隆工具(即使在隔离模式下)
- 修复:出口处崩溃和内存泄漏
2018年3月19日:
- 新建:使用左侧|右侧|顶部|底部选择工具箱轴或底层瓷砖。
- 新增功能:高级自动选择框选项
2018年3月31日:
- 新功能:面板和UI的完整重组
- 新功能:对显示刷新率进行一些优化
- 修复:对齐中心工具不居中
- 修复:从shell启动应用程序时发生崩溃
- 修复:polycount显示不正确
2018年4月4日:
- 新:某些UI元素的位置现在可以自定义(请参阅编辑 - >预先设置)
- 修复:多个UDims的帧速率较慢
- 修复:使用TAB键时变换工具被阻止
- 修复:对话框的大小错误
2018年4月5日:
- 修正:多组/材料/对象/平滑组对话框在许多情况下,选择器在切割或焊接后停止工作
2018年4月13日:
- 新增功能:所有拓扑复制功能的相似性控制
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