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3ds max以其建模和渲染工具而闻名。这些优势在建筑,制造,游戏开发,工业设计和动态图形中发挥作用。从雕刻和纹理到照明和渲染,有许多功能和技术可供掌握。本课程从头开始介绍3ds Max,概述整个软件包以及3D艺术家创建专业模型和动画所需的基本技能。
了解如何绕过3ds Max界面并对其进行自定义以适应您的生产流程。了解如何使用样条曲线,NURBS,多边形,细分曲面以及Paint Deform等工具对不同对象进行建模。然后,了解如何构建层次结构,向场景添加摄像机和灯光,以及使用关键帧设置动画。作者Aaron F. Ross还深入研究了材质和纹理映射以及渲染选项,包括对新生产渲染器Arnold的介绍。
主题包括:
- 自定义和配置界面
- 选择,复制和编辑对象
- 使用修改器堆栈中的子对象
- 执行多边形和细分曲面建模
- 自由形式建模和雕刻
- 使用样条曲线和NURBS进行建模
- 链接层次结构中的对象
- 使用相机拍摄照片
- 创建和编辑关键帧
- 控制灯光和阴影
- 建筑材料
- 映射纹理
- 渲染序列
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