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[教程] Unity人工智能初学者指南

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发表于 2018-12-20 03:29:04 |只看该作者 |倒序浏览
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Unity人工智能初学者指南

信息:

你将学到什么

使用Unity中的C#设计和编程NPC

解释AI如何应用于电脑游戏

将AI相关的Unity Asset插件实现到现有项目中

使用各种AI技术来开发NPC中的导航和决策能力

要求

您应该熟悉C#和Unity游戏开发引擎。

描述

你的非玩家角色缺乏动力和雄心吗?他们是慢,傻,不停地撞在墙上?那么这个课程适合你。加入Penny,她解释,演示并协助您使用C#在Unity中创建自己的NPC。您所需要的只是熟悉Unity,C#以及将两个数字组合在一起的能力。

在本课程中,Penny展示了最流行的人工智能技术,这些技术用于在游戏中创造可信的角色行为,使用她25年来的国际知名教学风格和知识,使用游戏,图形并撰写了两本关于游戏AI的获奖书籍。在整个过程中,您将参加实践研讨会,旨在向您介绍当今游戏中使用的基本AI技术。你将加入,因为NPC被编程为追逐,巡逻,射击,比赛,人群等等。

了解如何编程和使用:

矢量;

航点;

navmeshes;

A *算法;

人群;

成群;

动画人物,和

车辆。

内容和概述

本课程首先详细介绍了矢量数学,它是NPC运动编程的核心。在使用AI控制的汽车进行赛车的Unity航点系统检查之前,将使用此航路点系统在环境中移动角色。在我们将这些原则应用于开发导航和开发能够在游戏环境中找到方向的NPC之前,这将导致对图论和A *算法的研究。在一个水族馆被编程完成自主学校鱼之前,人们将从人行道交通的娱乐中检查人群逃离危险的人群。在研究了在游戏环境中移动NPC的不同方法后,他们的思维能力将在有限状态机和行为树中进行全面解释和更多实践研讨会。

课程中包含的后续研讨会包括初学者Unity资产文件和完整解决方案的项目。在整个过程中,还有测验和挑战练习,以加强您的学习,并指导您表达您新发现的知识。

完成本课程后,您将对游戏中的人工智能,工作原理以及如何在自己的项目中使用它有广泛的了解。它将为您提供一个工具集,以检查更深入的任何技术,将您的游戏环境提升到一个新的水平。

学生们对这门课程的看法:

到目前为止,这是我最喜欢的Udemy-Unity课程。我从0%的知识中了解了游戏AI的实现方式,并将我带到了一个全新的水平。 Waypoints,寻路,状态机等等都被深入介绍,并且会让你的计算机角色看起来像他们真正有自己的想法一样,揭示了魔法(剧透警报:它不是魔术)。

哦,我的上帝。我爱她教导事物的方式。我还没完成这门课程。但我可以说的是,这是她的另一个辉煌的过程。人工智能本身是一件棘手的事情。在开始这门课程之前,我从没想过我会理解其中的任何内容。但是我错了。凭借她的教学风格,您将学习如何以“智能”的方式移动角色。这个课程完美切片,节奏很棒。

谁是目标受众?

任何有兴趣学习如何编写自己的非玩家角色的人。

任何有兴趣了解人工智能如何应用于电脑游戏的人。


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