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[游戏资源] Lincoln Hughes UE4 Landscape Auto-Materials - UE4地形材质

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发表于 2019-2-22 10:58:57 |只看该作者 |倒序浏览

t7mhO2n.jpg

包括:
UE4 4.19
UE4 4.20
UE4 4.21
所有安装文本文件等...

http://gumroad.com/l/mBjSf

特征:

- 每层的植物叶子生成 - 自动生成您绘制的位置 - 可以选择将其移除到您想要的位置

-Blended Tessellation(Displacement)在多个材质层之间

-3层程序自动纹理,基于地形坡度角

- 与岸材料/叶子一代的过程水高度面具

- 不同UV之间的距离混合以减少平铺

- 超过2.5小时的教程视频,包括材料/场景优化示例

- 流量图的可选世界机器支持,每层可调整颜色(岩石上的流动可以是灰色,草地上的流动可以是绿色等)

- 可选的世界机器支持距离纹理 - 反照率/粗糙度/正常

- 包括一个Foliage Master材质,您可以将World-Machine漫反射与(将草的颜色与地形纹理的颜色相匹配)组合在一起

-Top Layer(示例中为Grass)宏变异蒙版使您能够在一个图层上具有两种类型的材质,并在两者上生成程序性树叶。适用于花卉变化等

- 可涂抹的水坑材料

- 所有图层的可选世界空间坐标(三平面)

-Shader被评论和组织 - 更容易理解和学习

- 该产品附带一个示例地图和一些来自Epic的风筝演示的免费植物资产和纹理,所有这些都用于测试目的

[UE4] Lincoln Hughes UE4 Landscape Auto-Materials.zip

58.46 KB, 阅读权限: 20, 下载次数: 21

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