- 最后登录
- 2019-12-25
- 注册时间
- 2012-8-24
- 阅读权限
- 90
- 积分
- 71088
- 纳金币
- 52304
- 精华
- 343
|
包括:
UE4 4.19
UE4 4.20
UE4 4.21
所有安装文本文件等...
http://gumroad.com/l/mBjSf
特征:
- 每层的植物叶子生成 - 自动生成您绘制的位置 - 可以选择将其移除到您想要的位置
-Blended Tessellation(Displacement)在多个材质层之间
-3层程序自动纹理,基于地形坡度角
- 与岸材料/叶子一代的过程水高度面具
- 不同UV之间的距离混合以减少平铺
- 超过2.5小时的教程视频,包括材料/场景优化示例
- 流量图的可选世界机器支持,每层可调整颜色(岩石上的流动可以是灰色,草地上的流动可以是绿色等)
- 可选的世界机器支持距离纹理 - 反照率/粗糙度/正常
- 包括一个Foliage Master材质,您可以将World-Machine漫反射与(将草的颜色与地形纹理的颜色相匹配)组合在一起
-Top Layer(示例中为Grass)宏变异蒙版使您能够在一个图层上具有两种类型的材质,并在两者上生成程序性树叶。适用于花卉变化等
- 可涂抹的水坑材料
- 所有图层的可选世界空间坐标(三平面)
-Shader被评论和组织 - 更容易理解和学习
- 该产品附带一个示例地图和一些来自Epic的风筝演示的免费植物资产和纹理,所有这些都用于测试目的
|
|