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在胡迪尼创造了一场沙尘暴。 整个过程从头开始。 我们将针对不同类型的灰尘创建多个模拟,并学习如何从大量创建多个模拟。 作为附加元素:地面和程序创建的石头。 使用Houdini 17 for FX和Nuke 10合成最终渲染。
你会学到什么
Pyro设置用于灰尘模拟
使用楔形进行多次模拟
最终渲染的着色器和闪电设置
是否有课程要求或先决条件?
本课程没有其他要求,都是从头开始解释的。
本课程适合谁:
外汇艺术家,Houdini用户
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