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[教程] Lynda Unreal Engine- Global Illumination for Architectural Visualization

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发表于 2019-11-7 20:16:51 |只看该作者 |倒序浏览

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任何使用虚幻引擎进行实时可视化的人都知道,良好的照明对于您的演示文稿有多么重要。全局照明是模拟现实世界中光线行为的最佳方法。在本课程中,Brian Bradley向希望将Lightmass全球照明(GI)求解器纳入其可视化过程的建筑师,设计师和艺术家展示了关键的设置和最佳实践。了解如何为某个级别创建光照贴图,如何集中Lightmass GI计算以充分利用您的计算资源,了解材料如何影响照明以及如何设置快速,清洁和可生产的照明门户。此外,发现如何处理区域阴影和高动态范围图像(HDRI),并了解对静态照明比例的调整如何影响质量。 Brian还介绍了高级主题,例如使用GI照明动画对象和控制颜色渗出。

主题包括:
使用Lightmass GI引擎
聚焦GI计算
生成光照贴图UV
轻度烘烤
控制灯光反射
使用环境光遮挡
动画与地理标志
曝光
保存高分辨率图像

Lynda Unreal Engine- Global Illumination for Architectural Visualization Lynda .zip

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