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unity3d模型制作规范 4

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发表于 2012-1-15 15:24:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
        第四章 场景模型验收 模型制作流程 模型验收流程 模型验收标准



        第五章    模型备份提交标准文件标准备份模式:



        l             UV 坐标:存放地型和建筑烘培前编辑的UV坐标;



        l             导出fbx:存放最终导出的地型和建筑的fbx文件;



        l             烘培贴图:存放地型的最终贴图和建筑的最终烘培贴图,tga格式的,     同时这里面有一份转好的贴图;



        l             原始贴图:存放地型和建筑在制作过程中的所有的贴图;



        l             Max文件:原始模型,未做任何塌陷的,有UVW贴图坐标的文件。烘焙前模型,已经塌陷完的,展好UV的,调试好灯光渲染测试过的文件。烘焙后模型,已经烘培完的,未做任何处理的文件。导出模型,处理完烘培物体,合并完顶点,删除了一切没用物件的文件。



        第六章                 项目命名要求



        1、建筑模型命名:区域名_jz_编号;如:SH01_01_jz_01、SH01_01_jz_02……



        2、建筑贴图命名:模型名_编号;如:SH01_01_jz_01_01……



        3、地形模型命名:区域名_dx_编号;如:SH01_01_dx_01……



        4、地形贴图命名:模型名_编号;如:SH01_01_dx_01_01……



        5、镂空贴图:要加“_al”后缀



        6、需要加特效的玻璃要加“_bl”后缀;(需要加特效的要单独一个物体烘焙)






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