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unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享

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发表于 2012-8-24 16:06:52 |只看该作者 |倒序浏览
   在一些Unity脚本的开始经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,

而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?
#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类

型,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为

你实例化此变量。例如,在使用此指令后,我们随意声明一个变量:
          private var bobby;//是不可以的,
而需要这样:
          private var bobby : GameObject;//这个可以
  通过使用#pragma strict,可以强制我们养成良好的编程习惯,但这在Unity中也不是必须要这样做。
   而#pragma downcast和#pragma implicit指令,则是可以与#pragma strict指令搭配使用,从而做到

“严中有松”,真是有点意思。先看#pragma implicit指令,它的意思是在使用#pragma strict指令,

搭配此指令又可以含蓄的声明变量,例如:
    #pragma strict

    foo = 5; // 不可以

    #pragma strict

    var foo = 5; //可以

     #pragma strict
     #pragma implicit

     foo = 5; // 通过使用#pragma implicit,此句是可以的。

      而#pragma downcast语句则允许在使用#pragma strict指令时,使变量可以从super(父类型)到

sub(子)类型的转换,例如:
     #pragma strict

     var go : GameObject;

    var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是不可以的,因为Instantiate后返回
//的物体类型是Object,而不是GameObject


     #pragma strict

     #pragma downcast

     var go : GameObject;

    var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是可以的,使用了#pragma downcast
   
   下面的语句也是可以的:
  #pragma strict

  var go : GameObject;

  var clone : GameObject = Instantiate(go) as GameObject; //此语句也是可以的,因为使//用了

类型转换as。


                                                                                              by logic3d
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发表于 2012-8-24 16:49:11 |只看该作者
感谢分享,不错的内容。
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发表于 2012-8-24 18:39:13 |只看该作者
犀利啊!!!!!!!!!!!
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发表于 2012-8-24 19:17:08 |只看该作者
  好东西啊
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