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[WEBGL] GLGE系列教程–第6节:模型导入问题

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发表于 2012-8-31 14:42:56 |只看该作者 |倒序浏览
3dmax中导出的collada dae模型导入到GLGE的场景中模型不是正的,所谓的不是正的,也就是说模型的角度不对,导入的模型一般是头朝下,所以在dae模型导出的时候你可以在3Dmax中设置一个…
从3Dmax中导出的collada dae模型导入到GLGE的场景中模型不是正的,所谓的不是正的,也就是说模型的角度不对,导入的模型一般是头朝下,所以在dae模型导出的时候你可以在3Dmax中设置一个角度:
这样的模型导出以后是按正常模型想上反转90度,导入到场景中是角度正确的模型,不过你也可以在场景中设置模型的角度是什么样的。来源:WEBGL广播站
如下图:





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