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[WEBGL] GLGE系列教程–第10节:在空间中加入文本

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发表于 2012-8-31 15:07:47 |只看该作者 |倒序浏览
我们尝试着在空间中加载模型已经成功了,现在我们要学习的是如何在空间中加载文本,具体的实现非常的简单,只要你在API中查看一下,你就会非常简单的实现这个功能。 在你的xm…
我们尝试着在空间中加载模型已经成功了,现在我们要学习的是如何在空间中加载文本,具体的实现非常的简单,只要你在API中查看一下,你就会非常简单的实现这个功能。
在你的xml中的场景标签中添加如下代码,添加一个text的标签,text=“”就是你要输出的文字,可以设置文本的位置,角度,颜色,大小等等属性。
现在运行你的代码你就可以看到如下结果了:
文本也可以支持汉字,但是在xml中直接写汉字会报错的,所以具体的我们还需要分析。来源:WebGL广播站
源码下载地址: http://vdisk.weibo.com/s/zf2W/1314706052







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