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[经验分享] VRay打造贵宾厅华丽夜景效果

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发表于 2013-9-18 10:45:51 |显示全部楼层
1Q10419B40.jpg


导言:贵宾厅,顾名思义,要凸显其华贵气质,同时要具备多项功能,一般用于商务场合。此教程主要是交流一下夜晚布灯的思路和主体材质的调法,在渲染上主要用到了vray片光的天光入口功能模拟月光加室内灯光,以此来表现一个贵宾厅的室内夜景。

使用软件:3ds max2009 、VRay Adv1.5 SP2、photoshop

一、主体材质的设定
材质的质感(软与硬,多与少,静与动)及色彩搭配是一个图画面好坏的关键,细节丰富了,图面才会变得自然及真实。为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中选取几个主体材质并对其进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解。(图01)

1Q10A03F1.jpg

图01

1. 木饰面墙;2. 玻璃屏风;3. 画的材质;4. 木地板材质;5. 白色乳胶漆;6. 皮沙发材质;7. 瓷器材质;


1. 木饰面墙
给一个反射,越白反射就越大,高光0.92,光泽度0.92,细分给到8(数值越大,质量就越好)。由于材质的颜色比较深,所以在反射上加大一些,并且加凹凸贴图以突出质感。(图02)


1Q13321J59.jpg

图02
(点击可放大)

这是比较普通的做法,如果想更加真实地表现效果,可以在反射上加Fall off模拟真实反射。
 
2. 玻璃屏风
这个玻璃屏风的做法加了一些特别的做法(falloff,output),大家可以研究一下它的用法,应用很多,具体如图03。


1Q134095Q8.jpg

图03
(点击可放大)

由于是亚光玻璃,在反射加一个Falloff,使反射更自然。加一个贴图,高光设置0.95,光泽度0.95,细分15,在环境加一个Output,使玻璃光亮些。

 
3. 画的材质
这个材质主要特点是去除反射,保留高光(可用在布艺、墙漆、墙纸等材质上)。给一个轻微的反射(画是有比较少的高光的),高光设置0.4,光泽度设置1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选,这样就不会有反射,但仍有高光。这里我们加一个贴图,让材质有轻微凹凸纹理感。(图04)


1Q13451bW.jpg

图04
(点击可放大)
 
4. 木地板材质
在反射加一个Falloff,这个做法的材质反射更接近真实,可用在很多材质上面。反射高光设置为0.9,光泽度0.9,细分给到8;在Coordnates处将Blur参数改为0.1,这样可以使纹理更加清晰。(图05)


1Q1353031Y.jpg

图05
(点击可放大)

 
5. 白色乳胶漆
加了高光,乳胶漆一样会有高光,具体如图06。


1Q135595G0.jpg

图06
(点击可放大)
 

反射高光给到0.45,光泽度1.0,细分给到8,在Options处Trace reflection不勾选。
 
6. 皮沙发材质
皮的高光面比较大一些,加贴图凹凸突出质感。反射高光为0.75,光泽度为0.75,细分值给到8。(图07)

1Q136354336.jpg
  
图07
(点击可放大)
 
7. 瓷器材质
在BRDF中选择Ward,为突出瓷器本身特别的高光,我们采用特殊的做法。反射高光选择0.9,光泽度0.95,细分给到8。环境中加入了一个Output,使材质看起来更光亮。(图08)


1Q13F96217.jpg

图08
(点击可放大)

场景中的主要材质基本设置完成,还有一些细的材质读者可参照案例调整,接下来为场景进行灯光布置。


二、 灯光的设定
先看一下灯光的总布局平面,贵宾厅的灯光主要是柔和大气,以暖光为主。(图09)

231P20913M.jpg

图09

1. 天光(模似室外月光)
在窗口添加一个VRay片灯,用冷光使灯光色调上有一个对比,来调和一下空间的色温。(图10)

231P321L93.jpg

图10

颜色强度选择3,Options选择开阴影,不可见和产生高光。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,因为入口阴影杂点比较多,所以需要加大细分。

2. 射灯1 (气氛灯光)
饰品射灯起到增强气氛的作用,主要目的是打亮瓷器,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。(图11)

231P45551Q.jpg

图11

3. 射灯2  (气氛灯光)
主要目的是打亮屏风,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。(图12)

231P53161a.jpg

图12


4. 射灯3  (气氛灯光)
饰品射灯,此处灯光强度大一些,使图面上的明暗对比增强,而射灯3的主要目的是打亮花樽,对其它影响较少,所以用聚光的光域网。(图13)

231P6304M8.jpg

图13

5. 射灯4  (气氛灯光)
饰品射灯是为了加强气氛,主要目的是打亮饰物,对其它影响较少。(图14)

231PF19359.jpg

图14

6. 台灯 (气氛灯光)
给台灯一个光源,主要是为了增强气氛。(图15)

231PP15014.jpg

图15

7. 筒灯(主光)
因为场景材质比深,所以用一个柔和的光域网集中打亮中心沙发位置,突出画面中心。(图16)

231PSWP1.jpg

图16

8. 筒灯(中心补光)
在中心补一个光(也可以用Vray面光代替),加强中心灯光(模拟灯带补光)。


9. 暗藏光(气氛灯光)
这类光在气氛上有加强作用,很大气。(图17)

231Q03340Q.jpg

图17
  
10. 暗藏光(气氛灯光)
使画上面有一个光柔和的洒下来,如下图设计置。(图18)

231Q12K5C.jpg

图18

Options选择开阴影,不可见。细分选择8,这里细分愈大质量就愈好,这里颜色强度选择9。

11. 灯带(气氛灯光)
点缀中心位置,Options选择开阴影,不可见。(图19)

231Q22a350.jpg

图19

12. 补光
在后面加一个Vray面光补光,弥补背后的光线,补充一下空间的亮度,补光采用暖色,因为贵宾厅整个气氛以暖色为主。颜色强度选择0.8,这里在开阴影和不可见的同时,注意让灯产生高光。(图20)


231Q43B554.jpg

图20

灯光设置基本完毕,思路是天光+气氛灯+主光+补光。打光要侧重突出图面重点位置,要不断尝试不同的参数产生不同的效果,最后用最符合空间气氛的灯光。


三、 渲染参数设置
去除默认光,打开细分及抗锯齿。(图21-23)

231Q6114625.jpg

图21

231QF120a.jpg

图22

231QG45B6.jpg

图23  
         
加一个天光反射,曝光参数很多变法,大家可以试一下用不同的参数会有不同的效果,不同的空间可以用不同种类的方式。(图24)

231QS96241.jpg

图24

参数设计完毕,试跑一下(600×480)。(图25)

231Q9194523.jpg

图25


基本上天光都可以满足了,过程中灯光要反复细致去调,直到自己想要的效果调高渲染参数,跑光子,出图,参数如图26-29。

231R01b4R.jpg

图26

跑光子的时候尺寸要小一些,这样可以加快跑光,而且防止出现一些难看的斑点。

231R123N51.jpg

图27

231R145U44.jpg

图28

因为是教程,所以图出小一点1200*900。

231R21Bc6.jpg

图29

最终渲染图。(图30)

231R255C01.jpg

图30


四、 后期处理
后期使用Photoshop处理不会太多,要主是让光线的明暗更突出,更有层次些。

先用曲线提亮一下,注意是两个点的,大家可以试一下有什么不同。(图31)

231R4132V7.jpg

图31

再加强一些对比度。(图32)

231R44G953.jpg

图32

细节处理,用通道选中沙发,提亮一下,让中间更突出。(图33)

231R5335595.jpg

图33

  
单独加强一下墙身对比度。(图34)


231RQ514C.jpg

图34

单独加强一下木地板对比度。(图35)

231RA54E0.jpg

图35

整体锐化一下。(图36)

231RZ4O50.jpg

图36

其它的细节再调一下,大家可以按感觉去调,大致效果如图37。

231S001b09.jpg

图37
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发表于 2013-9-18 23:25:36 |显示全部楼层
楼主的文章很不错,支持一下
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发表于 2013-9-19 12:36:07 |显示全部楼层
感觉整体太黑了。。尤其是地板
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