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[经验分享] VRay打造照片级效果图之“廊”

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发表于 2013-9-22 10:54:57 |只看该作者 |倒序浏览
151A9145393.jpg



一、表现与思路

认识并学习3D以来,从来没认真地尽力去做一张完整的静帧图,几乎所有的作品要么是随手练习,要么就是商业图。

  随着软件的成熟和硬件的飞速发展,越来越多的朋友开始尽量地把图做得更加真实,可以说,是越来越像一张照片。但是我发现,有时照片和真实是存在一定区别的,把图做到像一张照片很难,做到“真实”更难。有时我们拍一张照片就会发现很像效果图,尤其是数码机子拍出来的照片。但是,通过我们的眼睛,真实的东西和照片上的东西在大脑中产生的印象还是有区别的,之所以有这样的区别是因为我们大多数人都喜欢加入自己的主观印象,就会用这种印象来左右我们想法。

  之前我在BBS上曾发过一个帖子叫《vray照片级效果图之——廊》,我之所以用“照片级效果图”这个题目也是基于这个原因。在本教程中,所列举的图都是完全模拟自真实照片,没有一点我对客观真实的理解,作完之后,更加意识到平时真实的东西在大脑中的感受和照片有很大区别,或是说主观认识和客观现实存在一定区别。我也希望朋友们能够从我的教程中发现这些区别,从而也发现完完全全的去模拟照片作一些练习对作“真实”的效果图有帮助。

  希望朋友们从我的教程中有所受益,与大家共勉。

使用软件:3ds max  /Vray / CS


  先看完成图1

151F153RA.jpg


  线框图1

151F3446040.jpg


  完成图2

151F500MP.jpg

  完成图3

151FF91K4.jpg


  线框图2

151FJ5b05.jpg



  线框图3

151FTL922.jpg


  完成图4

151F912XO.jpg

  线框图4

151F93V404.jpg


  给大家说明一下制作的关键部分:


  布光图就不说了因为就一个VR的太阳加VR的天光 位置也是完全按照照片来的。亮度是通过不停的测试的来。

  首先MAX的基本设置,在这里我用了LWF模式。设置方法如图

151G01215E.jpg

151G0445361.jpg


  曝光模式理论上是用第一个Linear multiply 。

151G05JU2.jpg

151G11C094.jpg


151G12NU7.jpg


151G1403355.jpg

151G51A646.jpg


151G2044251.jpg

151G242G51.jpg


151G6095306.jpg


151G63S463.jpg

151GAC1F.jpg

  参数就这些了。光感气氛都是按照照片通过不断测试调节出来的。


  第三,再说一下AO。首先是AO材质做法。

151H13I236.jpg

151H152OS.jpg


151H20S4X.jpg

151H2323502.jpg


151H2563S7.jpg



   最后再来整体说说一些技术上的问题:

  首先为了方便建立了一个小场景。

如图:

151H34LT5.jpg

151H40621X.jpg

151H5462552.jpg


  

  然后把一些基本设置都设置好, 渲染!

151H5006202.jpg

  这个渲染是没开LWF模式的。




151H6354E3.jpg


151HF34V1.jpg

151HG4S56.jpg


151HP135D.jpg

151HQC618.jpg



151HZGb7.jpg


151I0202E7.jpg


  最后再说说AO的问题,先渲一张质量比较低的为了和后面的比较。

151I10M608.jpg

151I1264015.jpg

  
  调好一个以后,再调一个如图。

151I2032Z0.jpg

151I2401X1.jpg


151I2593250.jpg

151I3094b3.jpg

151I322S23.jpg




  最快的效果就是这样如果想在好点可以在花一点点时间渲一张一开始的那个影子质量比较低的图 速度很快然后在合成效果会更好。

  至此,3D教程结束了,希望能和大家多多交流。

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ZackD    

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发表于 2013-9-22 16:28:54 |只看该作者
很精致的模型,cool!
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发表于 2013-9-23 02:44:12 |只看该作者
这篇文章不错呀!感谢分享!
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may    

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发表于 2013-9-24 00:56:25 |只看该作者
分享max技术文章还是不错的呀!
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发表于 2013-10-28 12:08:12 |只看该作者
感谢楼主分享~
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