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[经验分享] Unity3D地形系统自定义画笔

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发表于 2013-10-21 13:39:31 |显示全部楼层
pstatus"> 本帖最后由 free365 于 2013-10-21 14:43 编辑


游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
2.创建一个带透明的图形(推荐PNG格式),分辨率必须是2的幂次方宽高相等(如256*256)。需要突出显示的地方用黑色,反之保持透明。
3.导入图形,命名必须从 brush_0 开始。不能中断,比如 brush_0 - 10 都有、不能突然出现 brush_12,否则只有 brush_0 - 10 不会有 brush_12。
4.重启动unity3d,编辑地形和绘制贴图就可以看到新增加的笔刷了。

QQ图片20131021133757.jpg


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发表于 2013-10-21 15:03:43 |显示全部楼层
很不错的分享,谢谢!
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发表于 2013-10-21 15:09:41 |显示全部楼层
不错,学习了·········
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nts    

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发表于 2013-10-21 15:32:52 |显示全部楼层
谢谢教程
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ZackD    

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发表于 2013-10-21 15:35:50 |显示全部楼层
这个笔刷原来是这样添加出来的,Cool!
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发表于 2013-10-21 16:23:10 |显示全部楼层
谢谢楼主分享,到现在还没有怎么用过U3D地形呢。呵呵,不过做的游戏都比较小罢了,所以也用不到地形
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发表于 2013-10-23 13:45:49 |显示全部楼层
great share
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发表于 2013-10-23 13:54:43 |显示全部楼层
这个技巧真是很不错,顶一个!
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发表于 2013-10-25 00:32:52 |显示全部楼层
这个不错 挺好的
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发表于 2013-10-26 11:48:13 |显示全部楼层
感谢分享~~~~
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