Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
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Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
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Modo 801 - 快速键的攻略法则
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Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
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Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
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Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
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Modo 801 - Physical Light的设置与渲染
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Modo 801 - 多层材质的设置
Modo 801 - 灯光类型的介绍
对于场景的制作来说,材质管理是一个非常重要的工作,尤其在模型数量越来越庞大的情况下,有时打开材质库看到一堆列表可是相当惊人的,在这方面Modo提供了很不错的材质与资源库的管理,清晰的列表与材质球的预览,通过拖曳即可完成材质的设置。
在完成一个场景的设置后,我们希望部分的材质保留起来以便于下次的调用,而最方便的就是做成一个专用的材质库,那么Modo里面要如何设置这部分的工作呢?
如图所示,场景里面是一组浴室的模型,现在我们希望将里面的几个材质保存起来,首先要做的就是选择模型上面对应的材质,在预览视图里面直接点选模型,例如点选 水龙头,在Shading面板即可锁定水龙头设置的材质。
从列表里面可以看到水龙头使用的材质设置与贴图的属性,接着就是进行保存,操作的方式很简单,在材质上按下右键选择Save Preset..然后设置保存的名称即可,我们会建议将材质保存在Modo提供的材质库里面,这样会让材质的管理与搜索更为方便。
使用同样的方法将墙面材质选出来后进行保存,然后在资源库里面就能看到新增的两个材质,但是我们注意到材质球的显示与我们选择的材质是不一样的,所以还需要加工处理一下。
Modo 801在Template目录里面提供了几种场景模板,双击01 studio.lxp文件将场景导入, 如果觉得模板不适合的话也可以自行搭建一组简单的场景。
如图所示,这是场景导入后的实时渲染效果:
现在将刚才新增的wall材质拖曳到球体上面,在预览视图里面即可看到材质球的变化。
在Shading里面选择Render设置,将Frame Width与Height设置为290与270,注意渲染的画面不用太大,只要能达到清楚的预览效果即可。
接着按下F9进行渲染,确认材质效果后,在wall的材质球按右键选Replace Icon with Last Render,也就是将刚才渲染的效果直接替换材质球的图片。
使用相同的方法对wall与faucet这两个材质进行图片的替换,这样在新建的目录下已经有了浴室墙面与水龙头的金属材质。
还有一个操作的方法是,如果想要知道某个材质被运用在哪些物体上,可以在Shading里面先选择材质,按右键选择Select Polygons,视图里面即可将使用这个材质的多边形或是物体显示出来。
这个功能是经常会使用到的一个操作技巧,尤其是在材质数量很多的情况下,使用Select Polygons来找出对应的模型是很有效率的方法。
如图所示,经过材质球的计算与更新后,材质库里面已经具备了我们自行设置的材质内容,在往后的项目里面随时的调用将是很轻松的工作。
Modo的材质设置与我们熟悉的 3dsmax操作有很大的区分,在一些练习后才能完全的掌握其特性与流程,有的朋友认为Modo与其他的 3d软件本来在定位上就不太一样,所以在学习的过程中势必会遇到些不习惯的问题,只要一段时候的摸索后,就能发现Modo其独特的魅力将会深深的吸引我们不断的探索与前进。
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