Modo 801 与附带的资源
Modo 801 - 动画制作的全新革命
Modo 801 - 制作家具的绝佳助手
Modo 801 - 材质的设置与渲染
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Modo 801 - 快速进入摩多的想象世界
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Modo 801 - 快速键的攻略法则
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Modo 801 - 导入外部模型的实用技巧
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Modo 801 - 五分钟了解天光的设置
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Modo 801 - 天光通道与自发光体的设置
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Modo 801 - Physical Light的设置与渲染
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Modo 801 - 多层材质的设置
Modo 801 - 灯光类型的介绍
Volumetric Light是一种体积光的效果表现,在许多动画与静态的作品里面是不可缺少的重要元素,而Modo的体积光在这方面是否有其独到之处呢? 制作方法是不是也很方便? 通过以下的说明来看看Modo的体积光是如何完成的。
打开附件提供的场景,里面是一个建筑模型与光线的照明,在建筑物的上方摆设了一个平行光源,我们打算用这个光来作为体积光的投射来源。
如图所示,从预览视图里面我们看到光线从上方的缺口照射进来,目前在环境里面是没有任何的体积光的作用。
选择平行光,勾选Volumetric的选项,这时在预览视图里面是看不到体积光效果的,将Height的作用距离加大,Radius的影响半径也加大后才能看到体积光的作用。
如图所示,这是勾选了Volumetric与设置参数后的预览效果。
将Samples的采样数值增加到512,按下F9键进行渲染,从画面中可以看到体积光的效果有很明显的提升,但是要注意渲染的时间相对的也会增加。
另外我们注意到一个问题,就是体积光投射出来的颜色为绿色,而我们并没有在灯光里面进行颜色的设置,那么这个绿色光是从哪里来的?
选择Directional Light > Light Material才能找到这个神奇的绿色光来源,话说这种设置应该是Modo的一种特色吧。
在Volumetric 里面找到Scattering Color,将这个颜色调整为橘色,然后降低Density的数值,作用是减低体积光的密度。
重新渲染场景,原来的绿色体积光已经更换为其他颜色,而降低Density的数值后也让体积光的效果更加的理想。
接着我们来尝试一下将不同的效果叠加在体积光里面,选择Add Layer > Texture > Ripple将波纹效果添加进来,然后进行Duplicate,再将属性修改为Volumetric Scattering与Volumetric Density。
修改Crest Color与Trough Color为蓝与红色,然后在预览视图里面查看体积光的效果变化。
如图所示,原来的体积光现在现了类似波纹状的色的效果,从这个显示部分看来,Modo
的实时预览确实能展现出来很不错的效率。
之前我们提过,Modo的材质制作与 photoshop的图层管理非常的类似,只要将新材质叠加上去即可覆盖底下的材质,然后再配合右边属性的设置来进行材质的混合,好处是在预览效果时特别的方便,例如关闭Directional Light里面的Ripples图层,只保留新增的Noise来作为体积光的效果表现,而这种排列式的材质跟其他的 3d软件比较起来,就更容易进行调整与修改的工作。
有了快速的实时预览进行效果确认,最后再按下F9进行渲染计算,如果是制作动画效果,可以调整材质里面的Noise或是Ripple来作为体积光里面的尘埃表现。
在实际的操作过程里面,我们感受到了Modo在一些细节设置之处的用心,作为一个中型的全方位动画软件,我们不知道Modo还有多少的潜力尚未爆发,可预见的是,Modo在创新与技术革命的道路上将会不断的前进!
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