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楼主: 明酱
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[互助问答] 关于犀牛(rhino)常见倒角失败原因的探讨

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发表于 2014-10-24 10:41:24 |只看该作者
每个边都要Match,Match注意参数。





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发表于 2014-10-24 10:41:38 |只看该作者
这样的方法是ISO好看些,但是对于不善于用Match的人来说,质量并不好做到。
还有一个方法。利用刚刚的Patch当辅助面


从正视图,用水平线剪。





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发表于 2014-10-24 10:41:53 |只看该作者
Network这命令是一个纯逼近命令。所以质量跟边界及曲线无关,只跟参数有关。边界及曲线只是作为它造型的参考。用它来补面就别奢望ISO简约,但是同样能很顺
这个方法就讲到这里,下面我们用最简曲面来做。



如图,这两条边是属于倒角后出现的边。因为是剪切边,所以质量很差。提取边界线来看就知道了,

重新画上曲线。我一开始说了,要特别的条件才能做到1Span。

其它的面都不要了,就探讨这里。
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发表于 2014-10-24 10:42:24 |只看该作者


因为权重要相同,提取上边的线。

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发表于 2014-10-24 10:42:40 |只看该作者
下面两条都是用最上面的线复制下来并移动控制点得到的。



横向也是一样的作法。






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发表于 2014-10-24 10:42:55 |只看该作者
利用刚绘制好的曲线执行EdgeSrf四边面命令生成两个1Span曲面。



一口气把所有曲面的U、V向升阶到3。


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发表于 2014-10-24 10:43:12 |只看该作者
这样做可以比较保证倒圆角出来的曲面较不变形。什么叫做圆角曲面角不变形?一般我们所熟知的正圆曲面是有理且2阶的。有理二阶正弧线线的特性就是 r值恒等。我们来证实一下,你们看看这个面。

其实它本来是正弧面,3排控制点才对。后来我们升阶了,它的r值还恒等吗?测量看看。结果是恒等5。我大费周章的取这些线,目的就是这样。升阶命令的优点很明显,升之后的线还是有理的,只是它会自动更动权值,且能确保曲面较不变形,误差非常小。这比重建、重画都可靠。
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